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快来!见证灭虫游戏诞生记 - 开发日志01

修改于2025/10/1925 浏览 包含 AI 合成内容
大家好阿,
我们小队由1位程序+1位美术+1位音频+1位运营 组成~
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关于我们的游戏,先来点“剧透”:
[  游戏类型?] 刺激冒险的 “搜!打!撤!”,再加上RTS(即时战略)的策略烧脑。想想看,在手机上就能体验到的休闲版“运筹帷幄”,是不是很棒?
[ 核心玩法?]  战斗中,你会像个寻宝猎人一样,不断搜刮 武器、道具、还有各种神奇卡牌!然后,用这些宝贝武装你的队伍,让他们变得更强,去打败那些让你头疼的… 虫!虫!大!军!
[表情_举手]重点来了: 每次战斗,要么你就是大赢家,战利品堆成山!要么… 就啥也捞不着,灰溜溜撤退!这风险,这刺激,迫不及待了?😎
[ 敌人?]  没错,就是那些你想象得到和想不到的… 各!式!各!样!的!虫!虫! (想想就有点痒痒的,哈哈!)
[ 背景?] 让我们穿越到充满魔法和骑士的 中世纪异次元!想象一下,手持长剑的骑士,挥舞着魔法杖的法师,却要去对抗那些… 额,长着触角、吐着粘液的… 异次元虫虫!
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✨本期进展:从零到确定mvp:
☑ MVP玩法已确认
☑ 美术风格已确认
☑ 音乐风格已确认
☑ 运营节奏已确认
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⚠️ 我们也遇到了一些“小麻烦”和“小担忧”:
内容过多:我们的梦想清单太长了,所以我们不得不做出一些艰难的选择,删减了一些内容。
系统完善:我们的游戏系统还在成长中,需要更多的细节来让它更加完善。
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🗓️ 下期计划:
系统完善:我们将深入每个系统的细节,让它们更加完善和有趣。
美术补充:我们的美术团队将根据已经确定的风格,继续完善角色、环境和UI设计。
希望能顺利完赛~~加油!
猜你想搜
这次鸽了我直接吃2 搜打撤玩法
灭虫游戏诞生记 - 开发日志02截图
灭虫游戏诞生记 - 开发日志02
✨本期战报: ☑画面来啦~ 角色亮相: 我们的战士、虫虫敌人和武器的初稿已经出炉! 界面升级: 一系列界面UI初稿完成~ (美术老师还要精益求精,后续还会有更多惊喜迭代,敬请期待!) ☑声音来啦~ 音乐 Demo 已上线,氛围感拉满~ ☑可玩度增加啦~ 卡牌设计更新、单位阵营系统、背包可视化(允许丢弃部分) ---------------------------------------------
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00:20
灭虫游戏诞生记 - 开发日志03截图
灭虫游戏诞生记 - 开发日志03
✨本期战报: 01 卡牌仓库与队员仓库逻辑走通,数据对接尚未接入,后续再连线 02 地图切换与主菜单结构完成,操作更直观流畅 03 撤离与结算功能落地,战斗结束也不慌 04 BGM完整版上线,先来试听预告,氛围感拉满 风险就是肝肝肝肝🤯💥 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩哦~~ 欢迎大家关注~~~提出宝贵建议 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯g
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灭虫游戏诞生记 - 开发日志05截图
灭虫游戏诞生记 - 开发日志05
✨ 本期更新速递:近战来了!战斗和角色表现大升级! 01 地图绘制中! 🗺️ 02 战斗系统大革新! 🚀 * 新增近战攻击,战斗更多样! * 智能索敌,瞄准更省心! * 武器持握与指向优化,表现更自然! 03 阵营交互优化,为新玩法铺路!⚔️ 04 角色表现升级,动作更细腻!👥 团队正全力冲刺版本完成,敬请期待! 💪 #TapTap聚光灯 @#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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灭虫游戏诞生记 - 开发日志06截图
灭虫游戏诞生记 - 开发日志06
打包送审啦~~ ✨游戏名称公布:异星行动 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。 #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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