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快来!见证灭虫游戏诞生记 - 开发日志01
修改于2025/10/1925 浏览 包含 AI 合成内容
大家好阿,
我们小队由1位程序+1位美术+1位音频+1位运营 组成~
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关于我们的游戏,先来点“剧透”:
[ 游戏类型?] 刺激冒险的 “搜!打!撤!”,再加上RTS(即时战略)的策略烧脑。想想看,在手机上就能体验到的休闲版“运筹帷幄”,是不是很棒?
[ 核心玩法?] 战斗中,你会像个寻宝猎人一样,不断搜刮 武器、道具、还有各种神奇卡牌!然后,用这些宝贝武装你的队伍,让他们变得更强,去打败那些让你头疼的… 虫!虫!大!军!
重点来了: 每次战斗,要么你就是大赢家,战利品堆成山!要么… 就啥也捞不着,灰溜溜撤退!这风险,这刺激,迫不及待了?😎[ 敌人?] 没错,就是那些你想象得到和想不到的… 各!式!各!样!的!虫!虫! (想想就有点痒痒的,哈哈!)
[ 背景?] 让我们穿越到充满魔法和骑士的 中世纪异次元!想象一下,手持长剑的骑士,挥舞着魔法杖的法师,却要去对抗那些… 额,长着触角、吐着粘液的… 异次元虫虫!
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✨本期进展:从零到确定mvp:
☑ MVP玩法已确认
☑ 美术风格已确认
☑ 音乐风格已确认
☑ 运营节奏已确认
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⚠️ 我们也遇到了一些“小麻烦”和“小担忧”:
内容过多:我们的梦想清单太长了,所以我们不得不做出一些艰难的选择,删减了一些内容。
系统完善:我们的游戏系统还在成长中,需要更多的细节来让它更加完善。
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🗓️ 下期计划:
系统完善:我们将深入每个系统的细节,让它们更加完善和有趣。
美术补充:我们的美术团队将根据已经确定的风格,继续完善角色、环境和UI设计。
希望能顺利完赛~~加油!









