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打造装备避坑提醒,以及词条应该怎么锁定

修改于2025/10/164773 浏览综合
避坑点:
左边三个部位有一些副词条是没有的,洗也洗不出来(这些部位筛选这些副词条是一件都没有的)
左1号位没有:生命加成,防御加成,小攻击,效果抵抗这些副词条
左2号位没有:防御加成,攻击加成,小生命,效果命中这些副词条
左3号位没有:生命加成,攻击加成,小防御,暴击伤害这些副词条
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左边装备是7个副词条里抽四个,右边是在10个副词条里抽四个。
图片是将问题交给AI得到的抽取方案
省流总结就是:先用100花费的去抽,直到抽出3目标词条后再锁定去抽最后一个目标词条。
在正确策略下,左边的最低期望是3200,右边的最低期望是6000,这个活动100体力是200活动币。也就是要消耗约4600体力在源器本,如何取舍就看个人想法了
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我的看法:极品四有效词条可遇不可求(自己刷出来的还可能是两矩阵),相当于强化不会歪了。最起码也是整个三有效的。两有效的强化出来可能歪的和自己刷出来的没区别。
不建议拿带速度的疾驰,速度只能靠数量去赌强化才能赌出高速,这样选就浪费了。
包括源器商店零氪买什么也是这个思路,选那种不需要赌的主词条对、副词条三有效(初始四词条太贵了)。在零氪没那么多钻石天天买体力,也没富余钻石去刷新源器商店的情况下,这是为数不多能毕业装备的机会。
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我说说我打算做的装备:
左一的洞悉穿刺,副词条:暴击率、爆伤、攻击加成、速度
(兵祸本以后基本就不会刷了,所以想做个毕业的洞悉穿刺,选左一是因为左二左三没有攻击加成这个副词条。PVP主C的速度也是要堆一点的,速度也是有效词条)
主词条为爆伤的浴血,副词条:暴击率,速度,防御加成,生命加成
(以后最缺的就是爆伤的源器,吃双爆的C练度高了后基本都是1暴击率2爆伤,甚至暴击率全靠副词条堆的3爆伤。这里选生命加成和防御加成是想给罗睺或者龙妈用,强化到哪个上面就给谁用,就算雨露均沾了也是能提供点生存能力的,要是选小防御/小生命作为第四个词条万一全强化这上面了那就纯亏)
猜你想搜
伊瑟 源器副词条选择
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)截图
节奏榜(无售后,纯主观,你说你对)
1、叠甲: 虽然不理解这游戏为什么还会时不时看到些萌新,也平等地建议每个想入坑的玩家放弃这个想法。但确实好久没看到人做节奏榜了,就上班摸鱼随手做一个。笔者开服老登,每个赛季RTA传说2水平,在此做一个完全无售后仅供参考的节奏榜。以后随缘更新,这个节奏榜的适用赛季大概是5.3赛季(不是现在的超能赛季,超能赛季更偏向坐地) 2、练卡建议: PVP玩家或者PVE玩家自选榜单去看。建议优先练两个榜单的T0
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SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)截图
SSR培养优先级(新手和咸鱼老玩家必看)
内容太多了,懒的做视频,单看个图算了,有需要的自己去下面找简单介绍吧。 老玩家角色重置只建议在下面三组角色中看自己阵容不太需要哪个。 新手需要看角色简单介绍的话在下面2000字中找找再去论坛攻略里看看就行。 新手前面炼、克洛斯、凌罗推图就行,都是专属资源,养了也不亏。 光暗的话,逆翎、瑞玛丽、玄骊、艾莉尔、利拉姆、梨梨、莎朗(所有没有毒免的副本都会变得非常轻松)前面比较适合开荒,牛开荒也还可以。 R
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有三不会:配队、智壳、源器截图
有三不会:配队、智壳、源器
逆翊当主C要用那个智壳和源器,配队乱七八糟伤害少得可怜[表情_困]奶妈奶量感觉有点少,梨梨拉条有点慢、克洛斯上阵一点只用了二次大招就死了。
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搬运的搬运的伊瑟伤害计算公式截图
搬运的搬运的伊瑟伤害计算公式
这是截图内容的链接 #伊瑟 #伊瑟全球上线
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【新手向】常用C位装备极简共享方案截图
【新手向】常用C位装备极简共享方案
这是有个朋友找我要的,内容很简单我就不美化了,能看懂就行。 注意这只是针对早期装备缺少时的通用方案,不等于单个角色的最佳方案,也不等于他们不适合穿其他装备。 无双视实际需要可以改成暴率。如果装备能长期给特定角色用,强攻可以改成属性增伤。 没有乘势的话,洞悉也行,没三矩阵也能两矩阵过渡,这些矩阵常识就不在此展开说了,主要理解一下同类C位合并的逻辑就行,其他角色都可以按相同的逻辑装进来。 第一组装备对
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伊瑟初始号怎么玩截图
伊瑟初始号怎么玩
嗨喽,小伙伴们大家好,今天给各位伙伴带来伊瑟角色培养攻略综合指南 SSR角色培养重点 1. 辅助类SSR 梨梨:优先培养,提升队伍速度和技能冷却缩减,加点一、二技能,可以非常有效的打出来辅助效果。 2. 克洛斯:做为PVE核心,群体减防与加成,加二技能,源器选速度与效果命中,使得在输出中可以带来非常强劲的输出。 3.芙蕾雅:先手加攻与减伤,技能加一、二、三技能,源器堆速度和命中。 4. 多琪:PV
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伊瑟•多琪本速通攻略❗️截图
伊瑟•多琪本速通攻略❗️
Hello,各位小伙伴们大家好哇,这里是伊瑟新人主播罗生[表情_举手] 今天给大家讲讲咱们伊瑟的源器本——多琪的一个打法[表情_酷] 先给比较懒的小伙伴们放个一图流 [表情_酷]接下来讲解下机制 敌人拥有额外50%减伤效果,附加控制效果可以暂时移除该效果 且多琪本P1由4个【异】相性小怪组成 P2由5个【异】相性小怪 由此看来需要用到群体控制、群体输出的角色 考虑到新人宝宝们前期角色池较浅 这里控
精华
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初玩评价截图
初玩评价
游戏玩法🎮 回合制,拥有崩坏星穹铁道的攻击怪物的先手加成机制,角色通过速度决定先后出手顺序,也就是说需要控制每个角色的速度来最大程度的将buff分布给每个角色。角色拥有三个技能「部分角色拥有四个技能」大致意思就是「普攻」「技能」「技能」,每个技能单独cd。 养成系统🏋🏻‍♂️ 「等级」「源器」「潜能」「智壳」 等级:消耗经验卷升级,没什么好说的。 源器:类似崩坏系列中的圣痕,驱动盘,遗器等。 潜能
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伊瑟一些热门角色后期源器智壳搭配截图
伊瑟一些热门角色后期源器智壳搭配
绿字为源器附加属性 吃爆伤的输出右边核心主属性最少带1个主属性爆伤(极限点2个)攻击百分比最多带一个(也可以不带),暴击率根据面板和智壳被动选择。 #伊瑟 #伊瑟全球上线
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浅谈洞悉穿刺截图
浅谈洞悉穿刺
一眼望去,这似乎是个适合多段输出的矩阵 即便是很多出攻略的高手玩家也这么认为 但实际上,思维能力比较强的 稍一思考就能知道,这个矩阵更适合 攻击段数比较少的角色 即:段数越少,洞悉越好 首先可以这样思考 设计师一定会让 多段角色的大招总伤与单段角色的大招总伤差不多 那么多段角色比如四段伤害的大招 除了暴击伤害外 第一段吃到了25%的伤害加成 第二段吃到了15%的伤害加成 第三段吃到了5%的伤害加成
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