【测评】人物技能进阶个人建议
修改于10/171094 浏览综合
原计划更新后再发人物相关的推荐,但最近人物小有所成(人物无尽130W/洞窟450+,在线穷鬼普通/中等),加上很多朋友都开始往人物转了,先发一些现阶段的人物技能进阶测试供大家参考。
图中有底色的是不占开花位即生效的技能,而其他技能的测评因为要考虑花位,和现有技能直接竞争,所以基本以暴/伤/技的30%为基准进行对比。 备注:技能效果里三个蓝色数字会随着职业称号改变。
疾速:境4后速度提升30%的收益随着速度的上升会越来越接近30%,但永远不会超过30%;
高级强壮/高级智慧/高级迅速/高级眷顾:占开花位的5W属性,一言难尽,当前职业可以点一下稍微节省点属性点;
力量徽章/智力徽章/敏捷徽章/幸运徽章:只看最大攻击,1力=1.33,1敏=1.67,1智=1.5,1幸=1,(原技能力量精通等给的攻击可以不用考虑,会套用一个很低的属性上限),所以单个属性收益不高,好在不占花位,收益会随着加点浮动;
力量源泉/魔力源泉/敏捷源泉/幸运源泉:虽然数值也很低,但好在只影响各自乘区,收益比徽章略高,且随着装备/矿石等的提升而收益降低;
越战越勇:首先收益需要线性增长,其次常规一般不点力量,所以暂不考虑,也许难6有出场机会;
魔力爆炸:目前只影响第一段,也是让我迟迟没更新的罪魁祸首;
标靶:60万敏捷为分解线,超过60万属性值得开花,低于60万则排在伤/暴/技后面;
陨石术:先说几个特质,1.陨石术是多段伤害一次性打出(受分裂箭段数影响,但不受递增影响),2.原计划是陨石术也可以吃到魔力爆炸增幅,但现在不能3.陨石术+元素的能量储存毁天灭地(真伤部分能达到陨石的接近2倍)。被动且伤害不低,哪怕是非智力加点也可以挂出来有效提升输出,但需要带上能量储存;
爆炸箭:因为标靶和原始觉醒的原因,本身机制和数值都略低于陨石的爆炸箭,身价因为高贵的敏捷而水涨船高;
暗杀:想着人物赌毁灭的兄弟们可以洗洗睡了,按段结算且不是BUG,基本可以当成一个倍率不如陨石/爆炸箭的平稳输出技能;
原始觉醒:仅后半句,60万敏捷就能带来40%的对首领伤害,技能进阶里的MVP被动;
高级机敏:每秒不到1W的速度,现阶段我就需要10秒才能追平急速的收益,随着属性的提升只会越来越弱;
悬赏之刃/金钱炸弹:200级收益33%,300级收益50%,占两个花位;
具体成果可以看另外一篇开花推荐的帖子;
现阶段,把技能进阶点弄到800左右,可以保持一个效益比较高的状态。

