【测评】装备附魔个人建议

修改于2025/10/171617 浏览综合
1.装备附魔测评,这部分涉及的范围多,而且每个区域都要考虑同乘区多个因子的影响,所以表格里提到约的,都是以我目前的情况来计算的,每个人实际情况肯定略有差异,但达不到翻身的地步。仅仅是推荐,逻辑都确认过,数值不要过于较真。
2.装备升红提升很大(此装备上4个附魔全250),但因消耗过大,请个人判断先升T1红还是跟进一部分T2。
3.根据解锁和升级难度,这里仅做了两件装备升红的推荐,后期6红肯定要考虑附魔佩戴限制,过于遥远不讨论。
战意:境4更新里专门加了有一条:神器【阳光树叶】描述调整,今天开总提醒才发现,树叶也改成了【人物增伤】,并且和突破/附魔里的【人物增伤】同乘区,在突破那四条满的情况下,每颗战意提升约8.9%(两颗存在稀释);
幻石:仅对落地属性有提升,后期考虑;
淬锋:对于装备是稳定17.5%的提升,乘区稀释至约15.23%;
星痕:对于装备是约17.2%的提升,乘区稀释至约14.96%;
闪耀:代码原因,装备品质和神器【神奇粉末】放进了一个乘区,现在没法修改了,导致品质的收益被一股无形的力量压制,红装提升约6.61%,橙装提升约3%;
巨化:对于装备是稳定17.5%的提升,乘区稀释至约15.23%;
天赋:这个乘区有个首领伤害,佩戴进阶技能【原始觉醒】时收益约12%,未佩戴进阶技能【原始觉醒】时收益约14%;
刻印:印记的属性加一点;
融尽:矿石乘区多,60万矿大概8%收益,往后放等矿满了再升;
绝望:无尽的独立乘区,30%提升,但根据无尽的难度曲线,估计最终层数提升约10%,看个人需求;
覆灭:和锻造同区的常规人物伤害,看个人需求;
战技/射技/法技/盗技:独立乘区25%,可以把常用的射手(+法师)解锁。
推荐里是第一步根据【T1头盔】做出一个红头盔,第二部根据【T2衣服】做出一件红衣服(因为目前没看到主力量加点的需求,所以暂定伤害加成收益更高),T3解锁的随意安放。
不讨论终局24条全解锁全满,6红装怎么分配。
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