游戏痛点反馈

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作为测服就已经被劝退的玩家,在公测后继续尝试之后,做一个比较客观的评价:开服服务器虽然拉垮了,但游戏玩家毕竟最终在服务恢复后依然会去尝新的,毕竟最近游戏荒,新游戏涌入大量玩家很正常,只能说团队没做好准备。在半夜好不容易挤进去之后体验了半小时,加上今天更新后又体验了半小时,发现之前测服的问题依然没得到解决,尤其是那折磨人的跑图体验,过剧情中为了找任务点,跑图和爬楼梯时间占比8成,因为俯视角相机导致有时候看起来近在咫尺的交互点,实际上是在二层或者三层,需要找到其他入口才能上去,小地图的做的也特别容易误导人,如果大家时间不值钱,有足够耐心那这个游戏适合你,否则劝你不要尝试。然后就是战斗系统,虽然大部分时间技能亮了就点,但也做了削盾的机制需要合适时机释放,但得到的反馈并不是很足,爽感还是少了一点,能玩的下去,就是不知道以后时间久了会不会觉得枯燥,觉得团队应该在战斗系统多下功夫,一些细节还是不够。最后我觉得这个游戏偏轻量化,不像其他游戏那么肝,如果跑图体验解决了,每天其实不需要太久的时间就可以养成这一点是挺好的,以后二次元游戏太多真玩不过来,那么一个轻量化的游戏也是一种优势了!毕竟小团队,虽然目前还有一些问题,但如果以后官方作为,把痛点问题解决了,还是能继续玩下去的
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