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【赶海达人】开发日志02
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》
第二篇开发日志向大家展示的是,海洋大鱼群的活动设计。
视频用两个颜色的cube,表示两种鱼类在水下的运动轨迹。
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赶海达人 鱼群活动设计
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【赶海达人】开发日志03
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》 一个周末的时间,我们做完了第一版的夹取物品的功能。
同时还搭了一个建议的小岛场景用来测试,争取在本周能将小鱼放进去。
另外还有夹取物品的碰撞需要调试
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【赶海达人】开发日志04
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》
今天尝试添加了海浪的音效,整体海岛的感觉就出来了。
我们用了4个不同的海浪音频进行测试,并且做了环绕声。
目前考虑在demo里,添加一些海浪的特效。然后配一些海浪的one shot 音频进去。
做着做着发现好像海滩捡垃圾也行?
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【赶海达人】开发日志08
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》
昨天说的计时功能做完了,夹小鱼也有加分。
21天的时间真的好快,压着截止日期提交了。
晚上会再传一个最终的包!
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00:40

【赶海达人】开发日志06
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》
已经到比赛尾声了,第一个包已经打完了,准备29号提交上去。
美术这边新增了一个贝壳可供抓取,目前是总共有3样东西可以被夹取了。 手部的穿模暂时还没时间处理,明天先整出一个能跑的包就算胜利!! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:47

【赶海达人】开发日志07
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》 顺利打包啦,今天的包里做了一个新的水池,玩家夹到的渔货可以放到池子里。
池子里会计算每种渔货的积分。 有时间再做个计时功能吧。
后台已经在审核了,拜托要准时通过! #聚光灯gamejam开发者日志
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【赶海达人】开发日志05
大家好!我们是游戏之星制作组,今年的参赛游戏是《赶海达人》 今天周五啦,马上就要进入比赛冲刺时间了。 程序老哥连干5瓶红色牛牛,终于是把鱼类夹取和游动加上了。
演示视频里简直不当人,把鱼放生了又夹回来。
目前基本功能都已经实现了,下周再发力让场景可交互的物品变得更加丰富。
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【赶海达人】开发日志01
大家好!我们是《赶海达人》开发小组,也是去年开发《闪光公仔》的小组。
说起这次「BUG」主题的灵感,源自于一次疯狂报错的团建,上半年#《闪光公仔》在Steam上线后成功获得了0瓜1枣的成绩,靠着这一颗小枣,我们决定出门散散心,选择了去周边城市赶海。结果蛤蜊没挖到几个,倒是程序在沙滩上挖出了一把螺丝刀。
这把莫名其妙刷新在海滩上的螺丝刀,不就是现实世界中最有趣的BUG吗?
这次我们决定,让BUG成为
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