战斗伤害计算面板属性总结
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本人二周目,个人总结记录。
一、战斗伤害相关面板(属性对):
攻击-防御
格挡-暴击
命中-闪避
debuff(流血-真伤、内伤、睡眠、暗器、毒药、点穴)-免疫
连击-反击/反伤/反震
最终伤害增加百分比-最终伤害减少百分比
伤害转移(内力反弹-铜钱减少)
百分比减少血量(真伤)
二、属性组合方式
装备、武道、功法、暗器、其它能力(毒术、暗器、点穴等)、铜钱金额(特殊装备下铜钱可以减伤)、家园属性
三、玩法
不论哪种流派(反击、反伤、一刀流、控制流)等,主要组装以上属性
攻略主要熟悉游戏的各种机制,不要照抄,会失去游戏本身的乐趣
所以随心玩,快乐第一,慢慢熟悉游戏机制,慢慢感受情节。![[表情_草]](https://img.tapimg.com/market/images/653008b158e0c4264fa9c8bf79169d07.png)
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