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妖雾之里
开发者日志1
Navy
修改于
2025/10/16
41 浏览
综合
#聚光灯gamejam开发者日志
最开始看到这个题目的时候有点头疼。这个题目和之前常见的重力,灯光不一样,比较抽象。而且bug其实含义是作者预料之外的,异常。题目是做类似bug的东西的话,就比较难。很多时候bug和机制就是作者承认不承认的区别。
我们主要讨论bug类型。
然后因为文案老师想做带剧情的,我想做一个带一下模拟经营的,程序老师想做一个俯视角游戏。
最后我们确定的是做一个,俯视角的模拟经营+塔防+道具战斗。
先给大家看看美术老师设计的主角(。
设计方案会在下一篇给大家揭晓的。
希望大家多多支持我们哦~
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开发者日志2
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,我们是【兰梦游戏工作室】!又带着热乎乎的进度来和大家见面了! 正在团队高效协作下全速推进,整体框架已逐渐清晰,一起来看本期进度汇报吧! 🎮 游戏玩法 🎮 游戏是俯视角塔防战斗游戏,类似王国系列的建造基地生产资源,建造防御设施。不过本作更强调主角使用各种道具配合塔防进行战斗。地图白天是安全时期,当夜幕降临的时候,山谷的入口会源源不断涌入怪潮,玩家需要抵抗直
官方
@Navy
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开发者日志3
#聚光灯gamejam开发者日志 这期日志主要看一下我们的地图,和程序状态。 目前地图是完整版,但是还没上色。我们还没定到好什么颜色比较合适。 程序上,基本的塔防,射击,近战,使用回血瓶,还做了一把放大枪。 这期的彩蛋是主角的帅照。 下一期,我们看看怪物设计和UI设计,还有更多彩蛋,敬请期待!
官方
@Navy
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程序开发日志 10.11 - 10.17
10.11 制作了基本的3C(角色动画,角色移动控制,相机跟随) 制作了标题界面和游戏界面 10.12-13 制作了一种基础敌人ai(固定攻击附近的建筑) 实现了怪物的按波次生成 实现了按网格摆放建筑的功能 10.14 完成了基础的塔防框架,玩家可以摆放建筑(包括一种攻击型建筑和若干资源产出型建筑),部分敌人会优先攻击玩家,一部分会优先攻击建筑 完成了建造资源的管理(资源不够时无法建造建筑,一
精华
@幽
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弱鸡散修云中折桂攻略
这把属性很垃圾,体质200,灵力1500,没有特殊技能,实战只用流毒术,大力金刚指,血魔之力三个技能,弱鸡散修堵上一切的九州夺魁。(本来还有一把红色拳法,奈何我比武之前没体力学不了拳法,只能用大力金刚指这破玩意,不然几乎不需要sl) 具体的方法如下: 必要:流毒术,血魔之力,归尘剑,健身狂 具体打法: 我出门选的木,5炼丹术15智力,后面有个事件把体力转化成雷,平时采集草药遇到的所有灵石全部吃。出
@Navy
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