【传道系列】70240定律
精华修改于2025/10/161689 浏览综合
总结一下,70240定律是适用于所有低速C位(不含星源以及武器加成)的暴击+暴伤数值。该定律能够兼顾脆皮与新时代肉盾(特别是后者)。
其实这个概念在很早之前就有人开始普及,同样是以考虑通用性为主,那么为什么这里需要单独发一篇文章呢?
图中是我红叶属性重置后的面板,可以看到,对比原先的68+220+7550(我的面板一直不是极品),暴击和暴伤都有所提升,攻击下降。其中最为重要的是暴击伤害的提升,我之前说过,红叶自带很高的暴伤加成,其实不需要过高的暴伤面板。这里存在一个遗漏,就是现在新时代的盾位,以辉月为例,自身是有很高的暴击伤害抗性的。如果是处于乐土环境,辉月自带的暴伤抗性(配上暴抗驴50),C位是完全不需要担心暴伤溢出的问题的,因为大部分C位的暴伤不足以达到溢出的阈值。然而特别的,类似红叶和尤加利这样武器带有高额暴伤的角色,本身不担心暴伤不足的问题,同时又可以堆叠攻击,所以这样的角色是非常适合乐土的,因为乐土没有增攻环境而且回合短,如果不大量使用辅助堆叠攻击,那么会比较吃角色本身的输出能力。
在一般的11和33中,C位攻击的主要收益来源在于7回合往后,本身更高的攻击加成可以吃到更高的回合加成,跟叠叠乐原理是一样的,即靠高额攻击保证输出的下限,暴伤更多起到提升上限的作用。对于乐土恰恰相反,C位攻击的收益由于缺少环境,并没有想象中的高(指针对盾而言),这个时候暴伤反而是提升下限。暴击70主要是针对四保一保的C位,70不仅是一个较高的概率,更是因为缺少队友加成而做出的妥协,高暴击(天赋三蒂雅体现的更明显)对于半肉角色的输出能力提升是最为明显的(比如燕鸥),这里不在赘述。但是另外的,对于不带暴伤抗性或者低暴伤抗性的脆皮,依然是高攻击的收益更高,溢出原则同样有效,不过在现在的环境,默认脆皮高度依赖队友存活,所以不需要纠结这一点。只需要记住高攻击主要就是应用在有增伤环境的情况即可。
70240是在多次实践中得出来的定律,现在看来,在全民星源时代依旧没有过时。70240定律不仅特别适用于乐土,同时兼顾11和33,能够满足大部分人的需求,非常值得使用。


