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门扉
开发日志2——确定制作方向及相关玩法
白泽Baizea
修改于
2025/10/16
97 浏览
【本期进展】
基本确定了制作方向,相关剧情,绘制了主菜单界面
【问题与风险】
发现难以界定bug和特性,在需要做到什么样的地步上踌躇不决,我们一贯的思路是“出乎玩家意料的/不符合常理的特性=bug”
【下期计划】
做好进入游戏后的UI界面以及完成新手教程关卡
#聚光灯gamejam开发者日志
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01:43
立体几何+视觉错位!媲美纪念碑谷的空间解谜手游!
#宝藏游戏安利派对 #门扉
@甜柚
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01:04
当记忆碎片拼成道路,这款“纪念碑谷式”解谜游戏太治愈了!
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利
@小简游戏种草
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00:32
开发日志3——实现了视觉错位的基础框架
【本期进展】 攻克了最重要的技术难题,搭好了关卡的逻辑框架,奠定了游戏风格 【问题与风险】 最大的问题似乎是时间可能不够 【下期进度】 完善UI界面,包括选关,成就等 【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩】 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam #发现好游戏
官方
@白泽Baizea
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00:43
开发日志4———开始完善框架
【本次进度】我们的游戏终于进入到关卡填充部分了,完成了整个UI和游戏关卡的框架,并制作了两关(新手教程关和第一关),还在美术方面完善了特效和动效(还差一点下次补) 【遇到的问题】时间不够,要死了 【下期预告】继续完善关卡和UI美术相关,美术真难做啊 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯 #聚光灯gamejam
官方
@白泽Baizea
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00:38
开发日志5——继续构建更多关卡
【本期进展】主播今日耗尽脑细胞搭了两关,跟程序队友一起配合着干,感觉效果还不错,美术部分的话,游戏的封面草图也出来了,主播感到非常的满意,然后3d场景美术部分和UI还没来得及细化,下次一定。和诸位优秀负责的队友配合让主播非常开心,主播感到一切都在往好的方向发展。 【遇到的问题】主播有点饿了。 【下次预期】继续搭关卡并完善UI部分。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #聚光灯gamejam
官方
@白泽Baizea
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01:24
开发日志1——关于2025聚光灯主题的思考
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam 【本次进度】:对题目进行了分析,对玩法进行了大致的思考 【遇到的问题】:对题目的理解仍然不清晰 【下期进度】:搭建封面UI,明确玩法剧情
官方
@白泽Baizea
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开发日志6——上传
历经半个多月的奋战,我们终于完成了整个项目,现在是10/28/23:09,我们提审了PC版本,手机版本还有隐私政策相关需要处理我还得研究研究,不过也很快会放出来供大家游玩和评论。 主播这次就不剪视频了,随便聊聊,主播平时水群的和自己队伍在做的时候都发现了很多团队的配合有很大问题,这一点也没法,没有事先的长期合作很难得到默契的队友。主播在之前从未参加过比赛,这算是本次得到的最深刻的经验,其他也不多
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@白泽Baizea
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