【开发者日志#3】
一刻也没有为阵亡的策划案哀悼,接下来登场的是场景白盒,完全没想到四位策划在两天内就能把所有的场景白盒做完,实际的功能调试也安排上日程了,美术也有了一部分新的进展。
但是呢,流程控制还没开始,先画个圈,这估计也就是接下来的主要任务了,因为我们项目的场景为箱庭式,所以流程控制估计会花比较长的时间,就只能看头发数量能不能扛得住吧。今天就为各位附上天童梓(?)吧#聚光灯gamejam开发者日志
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