【图文攻略】武将单挑系统-规则解析

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       先说说本次测试的单挑系统对比上一次测试页面上有哪些变化:
1、这个位置能让新手玩家更直观的感受到克制关系;
TapTap
三种攻击姿态新增了“克制”关系
2、这个位置新增了“自动”功能,之前单挑是不能开自动的;
TapTap
新增“自动”功能
3、这个位置也能让新手玩家更直观的感受到克制关系。
TapTap
对峙时,新增“克制”关系

下面讲讲单挑系统的战斗规则:

       1、第一步需要出一张招式卡牌,卡牌的类型跟武将的作战风格一样,分为:严、勇、巧,出牌需要消耗卡牌左上角相对应的怒气点数,若怒气点不够,可以跳过出牌环节,进入下一步;
TapTap
卡牌的类型跟武将的作战风格一样的克制关系
       2、玩家可以选择三种不同的攻击姿态,分别是:鹤举(注重进攻)、龙潜(注重回气)、虎踞(注重防守),三种姿态相互克制,就像是在玩“石头、剪子、布”一样,但是这个还是要比“石头、剪子、布”复杂一点;
TapTap
三种攻击姿态的侧重点不同
       3、不同出牌场景下的判断规则:
       ①若第一步,一方未出牌,那么出牌的一方第一招一定能够命中到对方;
       ②若第一步双方都有出牌,且牌面的作战风格不同,那就会以“严、勇、巧”的克制关系判断第一招的胜负;
       ③若第一步双方都出牌,但是都是同一种作战风格,则会判定消耗战意值多的牌第一招胜出;
       ④若第一步双方都出牌,且作战风格相同,且双方牌面怒气点数相同,则第一招不会分出胜负,双方都不扣血。
       (“绝技”卡牌是最特殊的卡牌,需要消耗4点战意值,并且可以克制“严、勇、巧”三种作战风格的卡牌,所以想要对抗“绝技”卡,只能使用“绝技”卡)
       4、然后是第二招和第三招的判定规则:
      若选择 鹤举(注重进攻):
       一定会在“攻击”、“连击”、“暴击”,三张牌中随机出牌;
       若选择 龙潜(注重回气):
       大概率会出“爆气”(立刻获得2点战意值),
       小概率会在“攻击”、“连击”、“暴击”,三张牌中随机出牌;
       若选择 虎踞(注重防守):
       大概率会在“招架”、“反击”,两张牌中随机出牌;
       小概率会在“攻击”、“连击”、“暴击”,三张牌中随机出牌;
       5、并不是只有龙潜才会增加战意值,鹤举和虎踞同样也是有机会获得战意值的,下面我以表格的形式来表现它们之间的克制关系会更加直观:
TapTap
此规则数据来源于第五次内测,不知道公测后会不会有所调整
       其实大家也不用去硬记这个克制关系,只需要知道只要出招“克制”了对方就可以增加战意值,就够了。
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