辅助忍者盘点

2025/10/172445 浏览综合
辅助类型的角色在队伍里会起到非常重要的作用,在双方主力输出忍者培养度差不多的情况下,辅助角色往往会起到扭转战局的作用
而肉盾前排则起到关键承受伤害,为输出位创造输出空间的作用
本期作者将为大家盘点比较热门的辅助和肉盾忍者 从强度+获取难度+阵容适配三个角度全面盘点
先给出榜单
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一.我们先来盘点夯级别辅助的人物
1.夯级别的第一位必须给到罗砂
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罗砂不论是在易伤内战中提升队伍的抗暴方面或者是在火队里提升队伍的生存都有着无可替代的作用,作为最简单直接的全体降攻击buff和清buff辅助角色 被动自带防御光环 专属被动增加生命防御暴击 唯一的缺点在于速度不快很难起到一速降攻击,但由于获取简单 可以直接在心愿里白嫖获取,鉴于开光环的作用,仍旧是辅助位的不二之选
定位:防御光环辅助
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐  养成难度:⭐⭐ 上阵养成需求:⭐⭐
综合评价:夯
2.夯级别的第二位 作者给到的是猿飞日斩
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作为游戏里目前唯一的增伤辅助,与罗砂的定位基本完全相反,如果说罗砂注重的是防守,那么日斩就在进攻,同时日斩全体25%概率的泥流控制效果如果触发是比罗砂的降低攻击来的直接的,日斩的搭配适合在易伤队担任辅助角色,配合水门的提速和效果命中增加 起到控制+增伤的完美配合
值得一提的是,日斩专武10就可以普攻也增伤害,完美契合易伤队伍,但由于获取难度大于罗砂,所以排名落后
作为倒数第二的限时,想要输出辅助的可以考虑拉金4/5日斩,免得后续第二轮再拉
定位:输出光环辅助
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐  养成难度:⭐⭐⭐⭐  上阵养成需求:⭐⭐⭐
综合评价:夯
3.接着到第三位夯忍者——长门
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作为最后压轴登场的红羽毛限定忍者,长门属于六边形战士,不过最突出的还是先手的控制和转移buff能力,先手的全体眩晕+易伤配合佩恩能有爆炸的伤害,后手的转移buff让他不论面对火或者易伤都有很好的表现,专20便已经有很好的效果。坦度方面自带永久30%减伤,更是保证生存 唯一的缺点是出的最晚等待太长。
定位:先手强控
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐  养成难度:⭐⭐⭐⭐  上阵养成需求:⭐⭐⭐⭐
综合评价:夯
4.然后说自来也——妥妥的顶级淤泥
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自来也作为火队的大肉,在专武30后配合狂暴反击的吸血,以及带土火鸟的灼烧层数,可以在第四回合回复巨量的血量,且自身被动的防御和专武的生命加成可以让他大概率撑到第四回合,只要拖到第四回合,你就又能获得一个满血的自来也
并且自身拥有真伤灼烧以及反击伤害,输出也够看,属于火队不可获缺的一张卡
新手礼包+所有可以获得SSS+的渠道都可以拿到自来也 最好养成的一张卡
定位:回复型坦克
坦度能力:⭐⭐⭐⭐⭐  伤害能力:⭐⭐⭐ 
养成难度:⭐⭐⭐上阵养成需求:⭐⭐⭐
综合评价——夯
二.接下来是顶级评级的辅助卡,这些卡能够很好起到辅助/扛伤作用,但有一定局限
1.第1位是大野木,
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大野木的输出几乎可以说是忽略不计,同样机制的无大人在输出方面完胜大野木,但是大野木强就强在为四位队友提供20%速度以及暴击,同时在专武30可以为队友增添续航,问题就在于大野木每次的续航只有5%上限生命值,这导致他的专武30其实并非质变,以及四位队友的提速做不到像水门一样的稳定全体提速,但作为游戏里的提速增爆辅助,他仍旧在目前版本有一席之地,但在易伤队的辅助地位不如三代和水门 在火队会比较适配
作为第六轮限时,大野木的优先级比较高,易伤/火都可以考虑
第2位是角都
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角都作为游戏里最难获取的元老SSS+卡 并没有对应的强度,原因在于角都被动存在一定冲突性,先手开大叠防御可以抗伤害,后手开大也可以大招增伤,不过鉴于角都的三大项吸取可以直接让对方一速顺序变乱,战略价值还是非常巨大,机制和专武30的夸张6层伤害减免的机制让他在后期资源足的时候会起到很好的作用,属于比较保值的一张卡,目前的搭配主要是在火队中提升队伍生存以及充当前排,也可以养着后续放二队 综合评价给到顶级
只能通过箱子+积分+百忍获取,相对最难养成
定位:对策辅助卡
辅助能力:⭐⭐⭐⭐    养成难度:⭐⭐⭐⭐⭐  上阵养成需求:⭐⭐⭐
综合评价:顶级
3.接着是三代雷影
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三代雷影的定位是易伤的肉以及末速单点位,凭借被动的叠伤和伤害减免,达到恐怖的减伤效果,作者实测三代雷在佩恩20和满星青蛇状态下 吃六层易伤奇拉比一个暴击大只掉了35%左右血 这已经是非常夸张的效果了,且减伤的专武要求只需要10在专武30后三代雷的3/4倍伤害更是很大概率带走地方一位忍者,输出防御能力都是很在线的,唯一的缺点是缺少续航,需要带上再生或者不屈的饰品技能弥补。不过由于只能在易伤队,且易伤角色太多,可能留给三雷的位置确实不多。综合评价只能给顶级
百忍+积分+新手活动第二轮限时获取
定位:减伤型坦克能抗能打
坦度能力:⭐⭐⭐⭐   伤害能力:⭐⭐⭐⭐
养成难度:⭐⭐⭐⭐⭐  上阵养成需求:⭐⭐⭐(纯扛伤)
综合评价——顶级
最后一位——宇智波止水
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止水目前的定位很尴尬用的人也少,本身大招技能组是限制对方一个C位并加攻击力在自己身上,但由于现在大家的资源不足,止水的资源倾斜完全不够,事实上止水的技能组是一个输出副C,止水专武30的普攻伤害非常高,但现在大家的资源都在佩恩带土等大核上,止水的发挥是在是很有限度,即使是SP出来之后,止水的被动也很难针对到对方,对方将SP放到前排便能化解。综合给到NPC
作为第五轮限时,止水的抽取率偏低,不想要的玩家可以用这个空挡攒羽毛
定位:高平A副C
辅助能力:⭐⭐⭐  养成难度:⭐⭐⭐⭐⭐  上阵养成需求:⭐⭐⭐⭐⭐
综合评价:NPC 更适合一个输出位置
  三.接着盘点的是SSS的卡 这些是针对新手资源不足但是想要上辅助卡的玩家可以参考,后续阵容都会换成SSS+可以先用SSS卡过渡
1.第一个就是我爱罗
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我爱罗作为SSS里辅助能力最全面的辅助,第一是有全体护盾,二是有反击,伤害不俗,尤其是尾兽挑战时伤害更为夸张,且我爱罗可以附加沉默禁用对方技能,是一张很全面的过渡辅助卡 
本体后续会溢出
辅助能力:⭐⭐⭐⭐⭐  养成难度:⭐ 上阵养成需求:⭐⭐
由于数值和SSS+存在天然劣势所以
综合给到 人上人
2.第二个是团藏
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团藏作为易伤队最开始没人且新区没有主要C位的时候是一个下下等替代物,因为如果没有佩恩,即使有易伤层数也无济于事,不如上我爱罗+一个SSS+输出,等佩恩后置换,且团藏的平A概率附加概率并不大,佩恩长门卡卡西等都可以在第一回合100%附加多层,所以团藏的效果确实很不尽人意,只有在易伤队伍有发挥空间
本体后续会溢出
辅助能力:⭐⭐⭐  养成难度:⭐ 上阵养成需求:⭐⭐
综合给到 NPC
3.接着是照美冥
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照美冥由于被动加速的加成,开局可以直接给对方全体挂上30%减防,但效果基本也到此为止,减速的被动需要叠,SSS 的身板很难抗住伤害,所以照美冥几乎等于一个 小号梦貘易伤队可以被团藏代替 火会被半藏和我爱罗挤掉 属于完全没有人权
本体后续会溢出
辅助能力:⭐⭐⭐  养成难度:⭐ 上阵养成需求:⭐⭐
综合评价:拉完了
4.接着是更幽默的一位——大和
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乍一看技能组带控制非常牛逼,实际上你给他来到一速,控住对方,队友打一下就解除控制,而且有养大和的一速硬件,完全可以给主C或者强攻形选手
本体后续会溢出
辅助能力:⭐⭐  养成难度:⭐ 上阵养成需求:⭐⭐
综合评价:拉完了
5.接着是凯皇
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凯皇作为火队的挂灼烧辅助(技能组看似是C位 实际上SSS的输出很有限,但是灼烧层数是实打实的)挂上多层数可以直接增加自来也的坦度
本体后续会溢出
属于和半藏一样的优质火队过度辅助
辅助能力:⭐⭐⭐⭐  养成难度:⭐ 上阵养成需求:⭐⭐
综合评价:人上人
6.然后是半藏
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作为忍界半神,半藏在游戏里的辅助效果在火毒队伍是比较不错的,同时挂上灼烧和剧毒,自身也有闪避率增加生存,比较适合过度
本体后续会溢出
辅助能力:⭐⭐⭐⭐  养成难度:⭐ 上阵养成需求:⭐⭐
7.然后是蛇叔
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蛇叔作为机制最好的SSS之一,靠着强大的受击上限和复活机制,配合大招的抵御和抗暴反伤机制,完美诠释反伤坦克的定位, 专属被动的生命抗暴防御配合受伤吸收的机制,让大蛇丸在同培养条件下 非常难被快速解决掉,尤其是面对四雷,当对手的四代雷影培养并不高时,将大蛇丸用来后排针对四雷是一个很好的选择,完美的机制却败在了品质上 综合只能给到人上人
本体后续会溢出
坦度能力:⭐⭐⭐⭐⭐  伤害能力:⭐⭐
养成难度:⭐⭐  上阵养成需求:⭐⭐
8.最后一位是小胡子——鬼灯幻月
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作为原著和无同归于尽的强者,在游戏里却到了SSS的地步属实让人可惜,但小胡子的技能组和机制都不弱 敌方全体命中降低,且自己有伤害以及解除负面,如果有玩家想要组一个纯闪避流阵容,小胡子无疑是最优质的挂件,但鉴于本身技能组定位是高爆发AOE加上闪避生存类角色。由于SSS数值限制,辅助作用仅在于开场地以及自身躲避对方伤害,且专武30的列排驱散太过遥远。易伤和火都有更好的SSS辅助卡进行过度
本体后续会溢出
辅助能力:⭐⭐⭐  养成难度:⭐  上阵养成需求:⭐⭐
综合评价:NPC
好了本期关于所有作者见过的阵容的辅助和肉盾就已经盘点完了,如果大家觉得有补充和质疑欢迎讨论 期待我们下次再见
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