八门遁甲...蛮适合的

修改于2025/10/24111 浏览综合 包含 AI 合成内容
开始着手设计bug单位
感觉八门遁甲的设定与bug单位非常符合
然后就有了最先的想法以下
异诡开:能影响时间
异诡休:一起睡觉吧
异诡生:你打不死我的(被攻击会回血)
异诡伤:对玩家重伤流血(折磨但不死)
异诡杜:没有模型的存在
异诡景:分身,幻化为其他异诡和玩家
异诡死:同命秒杀
异诡惊:会伴随其他现象
当然做的过程因各些原因就修改了些设定...
最终能力还是以游戏上线后为主...
下期计划...做物品?针对怪物道具。挺复杂的...这些怪物怎么针对呢...
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有无花的游戏 八门遁甲设定
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