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角色攻略:赫砂

修改于2025/10/185650 浏览综合
TapTap
赫砂
功能:增伤、治疗、承伤、输出、减益、回能、回复解放
定位:辅助+坦克+副C
特色能力:
1.承伤能力优秀
2.当前版本最高的双爆增益辅助
3.大范围治疗逆转
4.群体回复解放层数
缺点:
1.能量需求高
2.移动力低
3.脱离埃拉曼阵容后强度有略微下降

第一节:技能加点

TapTap
两个补充点:
1.一阶右力场可以提供25%范围免伤光环,在铁桶阵容里有很大作用,但铁桶阵核心全装甲麦莎也有这个技能。一阶左晶能亲和可以改善赫砂的缺能量的的问题,但赫砂通常并没有缺能量到要牺牲一个格子来带这个技能。总之这两个技能都是很优质的技能,但在赫砂养成度拉满或者阵容齐全的情况下又都没什么上场空间,团长根据自身情况点选即可。
2.五阶左回能是一个对赫砂的能量补充很有价值的技能,赫砂的坦度也允许他在打桩环境里持续挨打回能。考虑到卷分大佬既不会吝啬加攻技能球更不太需要看攻略点技能,这里选择了点专属反应进一步提升坦度。

第二节:技能搭配与能量循环

TapTap
通用搭配
赫砂的五个专属职业技能里,初始技能演奏的维持效果是与个性绑定的核心机制,不得不带。
归乡号角是一个类暴击指挥技能,作用范围比鲁特菲大一圈,辅助埃拉曼人数值高于鲁特菲,非埃拉曼人低于鲁特菲。
部族战曲主要作用是大范围治疗并施加爆伤2及回能。
森之变奏是单体治疗技能,可以大幅改善单体队友的生存状态。
疗心谣是为埃拉曼人单体回复解放用的技能。
这四个技能都有一定优势,后两个技能是单体技能且对策性很强,通常带前两个技能。

能量循环问题

三星赫砂首回合可以发动演奏+部族战曲,演奏每回合扣除一点能量并维持,部族战曲的爆伤2可维持到第二回合。
第二回合普攻。
第三回合行动时剩余两能量,需要一点额外能量释放部族战曲完成循环。
这一点能量可能的常见来源:塔埃尔、柯莱丹萨(圣迹)、sp伊南娜(玲兰之光)。
此外还可以通过携带回能武器、装具、塔罗等方式补充这一点能量,详见下节。

第三节:装备,刻印与塔罗

1.刻印
赫砂的输出方式是奇特的治疗敌人再治疗逆转,因此提升治疗能力相当于提升了输出能力,治疗逆转相关的机制有待大佬们的伤害测试以得出赫砂输出刻印的最优解(剑杖/杯杯)
杖杯刻印可以填补赫砂的能量缺口,但触发不稳定。
2.塔罗
女祭司:提升治疗量
女皇:增加驱散能力
命运:缓解能量压力(不稳定)
3.武器
暗魇傀儡:提供易伤、加攻
重组魔方:提升治疗量和驱散能力
丰饶法杖:回复能量
丝引悬香:移动+1
4.装具
鸣心辉晶:回复能量、再移动
枯木惊雷:回复能量、加攻
守护正义之盾、诡诈之影、原时沙漏:加攻
奥古斯特的旧笔记:调速
赫砂的配装非常灵活,因为他可以扮演多种角色,除了以上这些加攻、回能、提升治疗量、驱散装备外,
当赫砂扮演辅助时,可以携带笔记调速、礼帽免疫干扰。
扮演坦克时,还可以带各种增加生命/减伤的装备
赫砂的专武枯木惊雷在三星时也只能做到提供前两回合的能量保证,五星需求极高,且和月卡杖的作用拉不开差距,装具位置还有笔记这一强功能性竞品的存在,甚至鸣心辉晶的回能通常也足够赫砂使用。再加上此专武离开赫砂几乎没有任何作用,不太推荐普通玩家抽取。

结语

赫砂拥有很强的增伤能力,作为一个辅助赫砂夸张的承伤能力(仅独有减伤就有58%)也是一个大加分项。
赫砂对于沙漠队的伤害有一个巨大的提升,且沙漠队还会统治至少一期的排名活动,如何充分发挥赫砂的增伤、回解放能力还要待未来排名活动中顶分大佬的开发。
作为一个防御者,赫砂可以完成通过减伤来顶住敌方压力的任务。
作为一个增伤辅助,赫砂对队伍伤害有很高的上限提升。这两点其实已经足够让他上场。
满配赫砂甚至可以循环切换辅助/输出形态来一边增伤一边打出高额的伤害。
但如果实在抽不出赫砂,其实也不会有太大的影响,毕竟他既没有带来新机制,也不是不存在下位替代。
星级建议:
刚需⭐⭐⭐
(一星带鸣心辉晶/丰饶法杖可以假装三星)
推荐⭐⭐⭐⭐⭐
(只考虑辅助能力,一星赫砂带丰饶+水晶和五星赫沙效果差不多,但输出和承伤上有一定差距)
专武建议:
不推荐
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铃兰之剑 赫砂角色强度
🎂120天纪念🎂截图
🎂120天纪念🎂
全装甲麦莎带你走进120天萌新的世界👀 ------- 最后记录一下佣兵团成员们现在的状态 非常好用的角色,抽到的时候已经是50级开荒期末尾了,帮我打了神兵2和力量认证,被妹妹占了一段时间跑星位,抽到露卡玛尔和萨曼莎后觉得他伤害不高又停跑了,直到高难愚者熔血试炼恍然大悟赶紧重新给他跑星🥰 神 麦莎就是最棒的😋 超模怪👿 最晚进入四千攻击大关的主c(魔攻天赋最后点的😭) 自动用不上,手动恨不得上两个
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00:25
带历战套装抽象的麦莎截图
带历战套装抽象的麦莎
麦莎带历战之弓,激活2历战,谁用谁知道极其抽象
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秘境截图
秘境
选择召唤那个血厚的挡盾,基本上小王女,裁决,SP萨,塔埃尔,索爹,小索或大傻哈挂机难度五,最多就是最后一关需要手动免得冲太快挂掉,有T0就是这么爽啊
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塔罗:女皇的优雅截图
塔罗:女皇的优雅
这个对友军释放技能额外把一个减益转换成增益描述的【对友军释放技能】包不包括被动技能? 比如索菲亚的被动【完备之虑】
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03:10
溶血试炼20截图
溶血试炼20
分享给有需要的玩友,比18简单(或许是有了思想解放的基础) 核心技巧:别把裁判当人,也别把法卫国当人。 躲着点麦莎的地图炮,卡速度两回合输出他。你用的痛点,也是电脑的痛点。别忘了塔子可以减移动。[表情_吃瓜]
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03:05
熔炉17-20全通,难度高,给个18的思路截图
熔炉17-20全通,难度高,给个18的思路
难度高在站位,位置对了随便过,要试错,比较麻烦发一个18的,这个最需要站位,哦对了mvp塔埃尔,没他启动不了
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看到麦莎的那一刻心都死了截图
看到麦莎的那一刻心都死了
不过结果是好的
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剑杖与杖剑应该没啥区别吧截图
剑杖与杖剑应该没啥区别吧
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“麦莎做到了啦”😉截图
“麦莎做到了啦”😉
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赫沙的本质是坦截图
赫沙的本质是坦
轻坦也是坦 他的受攻击反应,不错的免伤,光环范围,绿职属性,指向还是比较明显的,他是一个前排防御者,同时能提供很好的拐力。 只有放在前排情况下,他才能一直维持良好的辅助能力,这点甚至比qqn都更接近坦 柯莱丹萨专武真的很适合他,第一个行动加完战歌以后可以再移动前进,能更好把战线前排纳入光环 。不然能奶到大多数人的位置很可能稍后就无法给到光环了 不过这个定位看起来,似乎不能三星就满足,得跑个五星啊…
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