开发者日志2

修改于2025/10/1729 浏览
大家好,我们是【兰梦游戏工作室】!又带着热乎乎的进度来和大家见面了!
正在团队高效协作下全速推进,整体框架已逐渐清晰,一起来看本期进度汇报吧!
🎮 游戏玩法 🎮
游戏是俯视角塔防战斗游戏,类似王国系列的建造基地生产资源,建造防御设施。不过本作更强调主角使用各种道具配合塔防进行战斗。地图白天是安全时期,当夜幕降临的时候,山谷的入口会源源不断涌入怪潮,玩家需要抵抗直到天亮。
🌀 白天阶段:【生产建造】
控制你的角色自由移动,布置陷阱,建设自己的基地和防御体系。
🚴 夜晚阶段:【塔防战斗】
夜幕已至!在蜂拥而至的妖怪强盗的围追堵截下,灵活走位,利用防御塔和陷阱坚持到天亮!
会有商店,奇闻,能力强化在战斗后每天刷新,不断变强。
关于主题bug,我们在游戏的道具中设置了一些有趣的触发bug机制,如果玩家不清楚如何触发,可以通过特殊的科研建筑,获得相关的奇闻。这些bug机制极其强大。
这期展示地图草稿,美术老师设计的一个boss的草图和小彩蛋。
下一期,我们看看程序进度和地图,还有更多彩蛋,敬请期待!
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妖物之里 塔防玩法
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