#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 大家好!
我们是团队 「白化」(对,就是注册时图省事起的这个名字……),团队成员包括我和我的两位舍友 无声之间和名字。我们每个人什么都干一点:P
我们正在参加 聚光灯的21天GameJam,本次的主题是 “这真的是BUG吗?”。
关于我们的游戏:
游戏类型:一款包含 Meta元素 的 平台跳跃小游戏。
美术风格:已经确认采用 绘本风格,玩家形象也已设定好啦。
当前进度:核心玩法的部分还在全力开发中!
目前遇到的挑战与思考:
我们意识到,目前对核心机制的策划还不够完善,同时面临着工程规模控制的风险。很担心会出现“面多了加水,水多了加面”的情况,导致项目失控。我们团队正在积极探讨和解决这个问题。
下期预告:
明天或后天,我们将继续发布开发日志,为大家详细介绍我们游戏中一些有趣的新机制,敬请关注哦!:D
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00:26

游戏开发日志02 新的NPC+新功能“卡BUG”
久等啦!我们是白化团队;
今天来展示一下新功能“卡BUG”+新的NPC, 在BUG周围你可以点击并摁住鼠标左键卡进去,同时你可以左右调整身位,还可以通过跳跃或者松开鼠标掉出BUG。
但在测试时发现BUG的碰撞箱体积过大,导致角色过远距离就可以卡进去,导致跳关,因此我们将调整碰撞箱。
接下来我们团队计划利用已有的功能制作几道关卡并进行测试。
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
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@白化
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00:16
游戏开发日志05
本次制作了用特定物体移动角色的功能,锁住角色的移动跳跃功能,并限制其动画,给予特殊物体移动和抓取角色的功能,实现物体对角色的转移,灵感来源于把游戏中常见的角色卡住无法移动的bug,为应对此问题,我们将本来角色可以抓取的物体反过来抓取角色。在测试发现角色的动画仍会播放,导致一些视觉上的错误,于是将动画进行限制。接下来我们打算制造更多场景并制作最终boss,boss使用将规定物体扔出的技能 而角色需要
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@白化
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00:26

泥嚎!可以玩一下我做的游戏吗?
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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