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第八日,来自与月之名的开发日志

修改于2025/10/178 浏览综合 包含 AI 合成内容
昨天经过策划的讨论,也算是有了结果,定了2D卡通风格。悄咪咪说,是我喜欢的捏,嘿嘿!
至于玩法的话是一个简单的按键连接正确就可以操作角色的探索?闯关?游戏?好吧,这个还不是很明确。
我们希望每个按键会有不一样的音效反馈,这样通过不同的排列要求,可以做到拥有不同的节奏感?有点靠近音游,但是和传统音游不太一样。
之前策划想过是不是不用按键排列,而是不一样的手势轨迹,但是基于团队的音乐素养,这个方案被搁置了。
今天程序已经把框架搭完了,包括场景管理,游戏核心,数据管理,界面控制,当然也有最重要的输入到画面的反馈。
虽然还没有美术,只是用简单的cube表现,但是比起之前一直停留在想法我个人感觉已经是很大的进步了!
希望后面的想法,不需要重推代码框架。加油!
以下是策划的设定:
“桃瓣”网是知名内容社区网,其旗下的“桃包”人工智能及基于次方城先进技术开发的虚拟社区“桃花源大陆”深受欢迎。其中的虚拟空间“桃瓣”是全球最受欢迎的新一代影音娱乐形式,它就像桃花源大陆上的一个个社区,一所所房子。最近有大量用户举报桃包出现了越来越多的bug, 桃包与用户的互动也越难越困难。技术团队认为桃包的内容数据矩阵出现了未知的污染,无法被AI自动清除。由于AI的bug并不体现在代码层,而是出现在已经被训练完毕的数据矩阵内部,为了根除污染,专门的debug程序“DAO”被开发出来,全名“debug anomaly orchestra”异响启示录。这是一个基于大数据矩阵形象化的代码世界,每一个桃瓣空间相关的数据矩阵都可以被“DAO”生成音乐世界,理论上如果能够找到音乐世界中的异常并人工纠正,AI数据矩阵就可以恢复正常。当“DAO”被上载到桃花源服务器之后,强大的AI第一时间改写了它,并将其变成桃花源大陆中的一个游戏入口......
大量的桃花源大陆玩家通过入口进入游戏,试图找到并清除每一个被污染的内容模块。希望扫清所有障碍,还原桃花源大陆的平静与祥和。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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踩冰块 开发日志
第十日,定音鼓与指挥截图
第十日,定音鼓与指挥
来自调休的团队成员luo7:(我突然想到罗江小江龙) “因为雷电上的啪嗒砰没办法通关,今天把patapon1+2重制版下下来试玩了一下,东西要比雷电的多很多,但是整体玩法流程没有变,还是可以继续按策划来,唯一要说的是重制版的操作手感要比雷电的差很多,玩了十多分钟才过去第一关,后面的就暂时不体验了... 现在项目程序框架已经搭好了,又遇到了和踩冰块一样的问题,美术和音乐...好吧,比踩冰块还多了个音
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第十六日 试试放一个空包截图
第十六日 试试放一个空包
王者十周年,台湾光复纪念日 我想试试打一个桃之道空包放上去测试下 这些是ai读了我日记里画的然后做的 感觉挺不错 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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第十五日 周末两天加班截图
第十五日 周末两天加班
争取尽快进入桃之道 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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第十四天 霜降这天的无障碍执念截图
第十四天 霜降这天的无障碍执念
Bug这个意思,最早就是某年某祖师爷级IT发现一只飞蛾卡在了电路中间,清除障碍以后恢复了正常。 bug就是障碍,但是无障碍其实用的不是bug,而是accessible。 “bug”侧重于描述系统或程序中的问题或故障;“accessible”强调事物的可获取性、易用性或可达性。 努力把角色,场景,剧情都结合起来。 我们三人都在加班。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发
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