第八日,来自与月之名的开发日志
修改于2025/10/178 浏览综合 包含 AI 合成内容
昨天经过策划的讨论,也算是有了结果,定了2D卡通风格。悄咪咪说,是我喜欢的捏,嘿嘿!
至于玩法的话是一个简单的按键连接正确就可以操作角色的探索?闯关?游戏?好吧,这个还不是很明确。
我们希望每个按键会有不一样的音效反馈,这样通过不同的排列要求,可以做到拥有不同的节奏感?有点靠近音游,但是和传统音游不太一样。
之前策划想过是不是不用按键排列,而是不一样的手势轨迹,但是基于团队的音乐素养,这个方案被搁置了。
今天程序已经把框架搭完了,包括场景管理,游戏核心,数据管理,界面控制,当然也有最重要的输入到画面的反馈。
虽然还没有美术,只是用简单的cube表现,但是比起之前一直停留在想法我个人感觉已经是很大的进步了!
希望后面的想法,不需要重推代码框架。加油!
以下是策划的设定:
“桃瓣”网是知名内容社区网,其旗下的“桃包”人工智能及基于次方城先进技术开发的虚拟社区“桃花源大陆”深受欢迎。其中的虚拟空间“桃瓣”是全球最受欢迎的新一代影音娱乐形式,它就像桃花源大陆上的一个个社区,一所所房子。最近有大量用户举报桃包出现了越来越多的bug, 桃包与用户的互动也越难越困难。技术团队认为桃包的内容数据矩阵出现了未知的污染,无法被AI自动清除。由于AI的bug并不体现在代码层,而是出现在已经被训练完毕的数据矩阵内部,为了根除污染,专门的debug程序“DAO”被开发出来,全名“debug anomaly orchestra”异响启示录。这是一个基于大数据矩阵形象化的代码世界,每一个桃瓣空间相关的数据矩阵都可以被“DAO”生成音乐世界,理论上如果能够找到音乐世界中的异常并人工纠正,AI数据矩阵就可以恢复正常。当“DAO”被上载到桃花源服务器之后,强大的AI第一时间改写了它,并将其变成桃花源大陆中的一个游戏入口......
大量的桃花源大陆玩家通过入口进入游戏,试图找到并清除每一个被污染的内容模块。希望扫清所有障碍,还原桃花源大陆的平静与祥和。
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏


