第十日,定音鼓与指挥
2025/10/1918 浏览综合 包含 AI 合成内容
来自调休的团队成员luo7:(我突然想到罗江小江龙) “因为雷电上的啪嗒砰没办法通关,今天把patapon1+2重制版下下来试玩了一下,东西要比雷电的多很多,但是整体玩法流程没有变,还是可以继续按策划来,唯一要说的是重制版的操作手感要比雷电的差很多,玩了十多分钟才过去第一关,后面的就暂时不体验了...
现在项目程序框架已经搭好了,又遇到了和踩冰块一样的问题,美术和音乐...好吧,比踩冰块还多了个音乐,工作量更多了...
和老板简单讨论了一下,原本我设想的是我们两个一个负责美术,一个负责音乐。老板说不用,我们一起搞,都搞,这反而让我心里没底了,毕竟一把抓可能啥都抓不住,所以我在说服老板摁住一个先抓起来,能不能说服还是未知数...
美术这边画风已经确定了,音乐的话自制音乐还处在刚下下来Cakewalk的程度,进度还是差很多,要抓紧时间了。
还有就是bebe和dede的背景故事,我觉得现在还是不着急想了吧,毕竟工作量差的比较多,继续再想设定的东西太花时间,就延用现在的世界观,bebe和dede就是花瓣公司设计给玩家的虚拟形象就可以了,这种设定到后面加设定也比较好加,好比为什么花瓣公司要设定这种虚拟形象,而且就算不加也没事”
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完成2米的上海中心后我的心态平和了许多
打了一些小东西,比如图2和3的小心心和小上海塔
这种节奏有助于最好的灵感降临
我们桃之道中的“DAO”是异响乐团的缩写
通过对管弦乐团的研究
结合我们的无障碍执念
确定了定音鼓和指挥这两种对应鼓点和手势的玩法
而且既然我们开头就想模仿Patapon
那我说干脆将模仿进行到底
所以就有了开头那一段
上海降温了,20度左右,挺舒服的
我很期待我们的游戏呈现在大家面前




