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第十日,定音鼓与指挥

2025/10/1918 浏览综合 包含 AI 合成内容
来自调休的团队成员luo7:(我突然想到罗江小江龙) “因为雷电上的啪嗒砰没办法通关,今天把patapon1+2重制版下下来试玩了一下,东西要比雷电的多很多,但是整体玩法流程没有变,还是可以继续按策划来,唯一要说的是重制版的操作手感要比雷电的差很多,玩了十多分钟才过去第一关,后面的就暂时不体验了...
现在项目程序框架已经搭好了,又遇到了和踩冰块一样的问题,美术和音乐...好吧,比踩冰块还多了个音乐,工作量更多了...
和老板简单讨论了一下,原本我设想的是我们两个一个负责美术,一个负责音乐。老板说不用,我们一起搞,都搞,这反而让我心里没底了,毕竟一把抓可能啥都抓不住,所以我在说服老板摁住一个先抓起来,能不能说服还是未知数...
美术这边画风已经确定了,音乐的话自制音乐还处在刚下下来Cakewalk的程度,进度还是差很多,要抓紧时间了。
还有就是bebe和dede的背景故事,我觉得现在还是不着急想了吧,毕竟工作量差的比较多,继续再想设定的东西太花时间,就延用现在的世界观,bebe和dede就是花瓣公司设计给玩家的虚拟形象就可以了,这种设定到后面加设定也比较好加,好比为什么花瓣公司要设定这种虚拟形象,而且就算不加也没事”
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完成2米的上海中心后我的心态平和了许多
打了一些小东西,比如图2和3的小心心和小上海塔
这种节奏有助于最好的灵感降临
我们桃之道中的“DAO”是异响乐团的缩写
通过对管弦乐团的研究
结合我们的无障碍执念
确定了定音鼓和指挥这两种对应鼓点和手势的玩法
而且既然我们开头就想模仿Patapon
那我说干脆将模仿进行到底
所以就有了开头那一段
上海降温了,20度左右,挺舒服的
我很期待我们的游戏呈现在大家面前
猜你想搜
踩冰块 定音鼓玩法
第十六日 试试放一个空包截图
第十六日 试试放一个空包
王者十周年,台湾光复纪念日 我想试试打一个桃之道空包放上去测试下 这些是ai读了我日记里画的然后做的 感觉挺不错 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
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第九日,主要策划已经完成,上海中心完成截图
第九日,主要策划已经完成,上海中心完成
今天往后就不再纠结这个桃之道是从哪儿到哪儿了 10月18,杨振宁先生去世 我用了一个月时间打印的2米上海中心也完成了 用AI做了下梦 原来爱塔和新塔顶上的有会发光的爱心 这个视觉效果是这个样子啊 如果不是因为这个塔 我本来也想不到原来爱和信双塔 可以是一座被分成两个部分的模型 可以把他们组合起来 我从未想过可以组合起来!! bug这个题目无需用太多精力去思考纠结 但我在不经意的地方 在自己的成长轨
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第十五日 周末两天加班截图
第十五日 周末两天加班
争取尽快进入桃之道 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏
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第十四天 霜降这天的无障碍执念截图
第十四天 霜降这天的无障碍执念
Bug这个意思,最早就是某年某祖师爷级IT发现一只飞蛾卡在了电路中间,清除障碍以后恢复了正常。 bug就是障碍,但是无障碍其实用的不是bug,而是accessible。 “bug”侧重于描述系统或程序中的问题或故障;“accessible”强调事物的可获取性、易用性或可达性。 努力把角色,场景,剧情都结合起来。 我们三人都在加班。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发
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