#聚光灯gamejam开发者日志
当前进度:从“贪吃蛇”到“游戏元素大熔炉” 本阶段的核心目标,是奠定项目的基石。我们以最经典的贪吃蛇作为游戏的本体和核心循环。俄罗斯方块元素,雷电元素,跑酷元素和走迷宫元素。
一个“四不像”但玩法丰富的原型已经诞生。它表面上是一条蛇在爬,但内在已经融入了方块消除、飞机对战、平台跑酷和迷宫探索的基因。
当前的问题和风险:如何“点题”——我们到底在做一个什么游戏?
目前的项目像极了互联网上调侃的“缝合怪”,什么都有,但缺乏一个灵魂。如何与bug相关
元素混乱: 贪吃蛇、飞机、方块、跑酷与走迷宫……这些元素如果只是生硬地堆砌,会显得非常不伦不类,要互相有关联才不显冲突
下一期计划:明确四大元素的具体玩法
俄罗斯方块的元素:消除方块会增加贪食蛇的长度
雷电元素:贪食蛇的长度会影响进入雷电游戏的时长与攻击力的强度
跑酷元素:跑酷过程收集的道具会回馈于贪吃蛇的长度
走迷宫元素:待定


