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肉鸽、动作、爬塔、类幸存者、ARPG,在《梦境回响》的梦里都有!

2025/10/18228 浏览PC游戏
梦,是一个相当玄乎的东西,也是科学也无法完全解释的存在,在梦里我们可能会经历恐惧、迷惘、无敌、还有种种匪夷所思或者莫名其妙的场景和经历,但终究是醒来后就是回归现实!但若是有一种场景,让我们在梦里不断沉沦战斗,在梦里不断变强……这样的梦,你愿意沉沦下去么?
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感谢制作组提供的DEMO测试key,让俺能到《梦境回响》这一个充满“梦”的世界里体验一番不一样的“梦”!
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《梦境回响》是一款纸片人一般的 RogueLite ARPG,它更多的玩法是“养成”!角色的养成和装备的养成,感觉上整个游戏各个方面的养成内容都如同积木一样,需要我们自己一层一层的堆叠起来。让能根据自己的意思把自己打造成自己想变成的模样。
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《梦境回响》里的“装备系统”是能给与我们各种能力和属性的“回忆”,这“装备系统”比较特殊,无论在这里怎么装备,都不会改变我们角色的战斗形态,也就是说它提供的更多的是各种属性和能力,这也就难怪游戏里对装备系统的解释是“回忆”,果然是有道理的!
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但这“回忆装备”又是实打实的有着庞大且复杂的养成内容,这也是我们在游戏里最为主要的一个操作类型之一。
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我们可以在战斗中获得“基底”,然后再利用各种“概念碎片”将我们看上喜欢的“基底”进行养成,让它的各种前缀、后缀、传奇等属性都成为我们想要的样子,然后再将之强化进阶到符合我们等级身份的阶段!这种可以凭借自己心意组合养成武器的系统,除了在打金网游里是真的多年没见过了。
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《梦境回响》里角色的战斗机制又会因为“概念”所改变,从一定意义来说,这个“概念”模组,才是角色真正的“装备”所在,这决定了我们每次出战所使用的武器和BD核心!但有意思的是,我们在战前努力做的各种“概念”构思组合成的模组,却只是我们“愿望”中的完全体,只能增加我们战斗过程中获得这些“概念”模组的几率,并不是说组合好了进去就是这么强大的状态了。这也是游戏把我们组合的模组叫做“概念收藏”的主要原因吧!
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游戏提供的战斗“概念”本身就有武器的样子,主要分为直剑、大剑、法杖和手枪等几个类目,各个类目又有许多个等阶武器款式,每个武器都有战斗属性和默认技能,而这也仅仅是我们战斗的“核心”而已。
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选择好喜欢的“核心”武器之后,我们还能在庞大的技能池里给他们选择技能,又在一大堆看都看不完的能力里选择喜欢的能力,俩者加起来足足有15个之多!这些都是我们构筑强大BD的主要配件!在战斗过程中,只要这些个符合我们心意的技能和能力有掉落,就能组成我们想象中的强大BD,在战场上所向披靡!!!
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当然,这也只是想象中的美好样子,和做梦有得一比的那种美好!毕竟我们每个人对游戏的理解力不同,各个技能和能力搭配的实际效果也是不尽相同。因此哪怕我们组合好的技能和能力配件都拥有了,是不是真的能所向披靡其实真的还得另说!好在制作组似乎也考虑到了这点,还提供了我们输入其他大佬玩家使用概念模组的功能,真的对组合没头绪或者没信心的小伙伴,你们应该懂的?
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对了,无论是“回忆”还是“概念”,切记要围绕我们角色的力量、敏捷、智力和信念这四个属性来编排,毕竟游戏里大多数装备的能力上下限可都是根据这几个属性的倍速来决定的(包括那庞杂的天赋树其实也主要是提升这四项能力为主),别回头弄个张冠李戴的大乌龙,那可就搞笑了。
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至于游戏的战斗,就是较为常规的动作肉鸽,模式也有着爬塔和类幸存者战场数种。只是得益于前面介绍的俩大养成系统,让游戏的战斗手段极为多样化,且过程极为爽快!
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无论是近身连环不断的急速攻击、势大力沉的东打西砸、还是炮火连轰的远程射击、连绵不绝的暗器飞镖、又或者是各种炫酷的法术咒语、或者是种种召唤套路和陷阱布置,种种战斗手段都是根据我们养成内容展开,爽快不已!
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在一番战斗过后,看着满屏五颜六色的战利品,那种成就感要比常规的动作肉鸽游戏和类幸存者来得更为激烈!
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整体而言,《梦境回响》应该算是一款新颖且较为不错的肉鸽动作角色扮演游戏,游戏里有着相当爽快的战斗、又有着丰富繁杂的养成内容,算是在如今千篇一律的动作肉鸽游戏里走出了较为新颖的道路。在俺数千游戏库里,那么多大作都来不及体验的游戏人生路上,能让俺不中断的玩上十几个小时的已经不多了,而这个还没完全体的《梦境回响》就占了一个!游戏虽说还在制作阶段,但已经相当值得期待了!
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