开发者日志2:主题解读

2025/10/1816 浏览综合
虽然好像有点迟了,那还是说说我的看法吧。
看到主题的第一时间我是准备放弃的,因为bug?
一个好的游戏怎么能有bug。
所以我认为这个bug并非指真正的bug,
而是指以抽象的,非正常的方式进行游戏。基于此,
我设计了一款抽象的游戏:聪明的狗。
本来我还没有十足的把握,但后来我又在小红书上看到了官方发布的
公告。事实证明我切中了题目!
当然,虽然最终由于一系列原因,我还是改变了游戏设计方向。
转而挑选了另一款创意还算不错的游戏,那就是后话了。
至于另一个方向,故意制造bug来进行游戏。
我并不推荐,首先bug的定义太广泛,任何东西都可以是bug,归根结底
是要设计的足够巧妙。
在平时没有积累的情况下,要想出一个巧妙的设计很难,还很碰运气。
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