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爵位
这是我试出来的爵位和城的关系
1~5=子
6~11=伯
12~17=侯
18~35=公
36~65=王
≥64=帝
@W.D.Gaster
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大周列国志资源地图(521城)
由于数量众多,如有纰漏,敬请指出
出品方:稷下学宫
出品人:君沂;Jerry
@君沂
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单城百亿,理论可突破千亿攻略
#大周列国志 大周列国志,单城财政四百亿税收攻略,理论税收可突破千亿,及资源无损耗调集攻略
@又一天过去了喔
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大佬们,有新手教程吗?游戏太难了不会玩
目前新手教程没时间过,每次就活动氪金,累充6000多了,但是实在玩不明白,b站攻略看的云里雾里……一开始以为自己是先天游戏圣体……
@蒸蒸日上
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开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完
之前全用粮食支付,养九支满编特种军队根本养不起,一场征战下来直接见底,这次换了钱币支付发现这玩意收益不低而且还不会腐烂,如果不够了完全可以以战养战,打下一座城有很多钱币 ,这样的话只有征战和一些其他的小东西消耗粮食,粮食能剩一大批#大周列国志 #大周列国志攻略
@打飞胡桃虎头帽
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大周列国志 市肆开发个人总结
市肆是天子难度中不可缺失的一部分,不可不重视。我将市肆玩法总结为三大块:市肆的概念和机制、市肆的选址和建立、市肆的发展。
市肆的概念和机制:
1.市肆的建立和倒闭:
当城邑等级达到“城邑”级别,城邑粮草大于500K且大于当前消耗口粮的三倍,符合条件的情况下有概率建立市肆,一个地区只会存在一个市肆。
当市肆中没有商品和资金时,市肆倒闭。
2.商品:
商品包含粮食,原料、民用资源、军用资源、武器,用于
@大周列国志·墨龙
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强国的灭亡
上古时期,神农氏与共工氏会盟于辕丘,立下盟誓,永结睦邻之好,誓不相背。和平的发展使双方共同屹立于世界之巅。然而,位居两大霸国之间的陶唐,却苦于夹缝,举步维艰——北临罔象,南接神农共工,发展之途受阻,毫无喘息之地。
公元前2006年,陶唐毅然率先发难,挥师进攻共工,接连攻克无皋、长平、陵川三地,一万七千精兵直逼共工陪都河内。共工反应极为迅捷,七万五千大军回马一击,先破桑林,解无皋之围。
至公元前
@浜浜糖
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谶言王侯触发及触发后效果
看有人不会截图发一下
需要一条姓氏谶言,这个要注意有很多姓氏还没有
一条地区谶言,在视图→政治→州区中查看都城所在的东汉州区,散播对应的地区谶言
一条德运谶言,这个得一条条试了
三条凑齐如果都正确,很快就会触发事件询问君主,承认是自己就可以获得谶言王侯称号
我使用的是牧级割据军阀,称王后拥有藩国官制、郡县制、军屯制将军制,原有的官员部分被直接安到了官位上
如果想要谶言天子直接称帝,那就得有特殊相貌
@艾尔赛斯
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个人认为 特殊兵种 击刹弩士最适合困难开局
击刹弩士 首先授命点需求低就算不点政策前期只需要3年就可以组建一只部队进行防守 九年左右就可以组建第二支军队 进行防守反击 兵力在不是相差太离谱 无视一切近战兵种 包括弩兵 对其威胁最大的是长弓兵 如果原地不动也可以打 损失比较多 其次就是胡刀 主要是速度太快贴脸 最后就是车兵 不过损失不高 配上兵不厌诈 也可以无损攻城
齐国也算支棱起来了 [表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
如
@五彩斑斓的黑
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世宝属性简单分类
由于这个游戏的困难点都在前期,尤其是小国开局,所以有利于前期发育的属性很重要。
我把世宝属性简单的分为前期属性,中期属性,和后期属性。
前期属性:增加生育率,生育上限,粮产等。
中期属性:国家威望,会盟稳固度,技术进度等。
后期属性:君主威望(国族),中朝辅臣上限,太学生上限等。
具体如图所示。
@归零者
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