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【寸格之间】开发日志06 内容完善

修改于2025/10/2111 浏览
各位关注「寸格之间」的伙伴们,我们又带着新鲜热乎的进度来啦!!![表情_微笑]
这次开发组主要对于游戏内容做丰富化!![表情_开心]
  • 添加了一个关键棋子,亚当和夏娃
  • 现在可以主动右键销毁一些特定的棋子
  • 放置工具需要消耗资源
  • 结局结算 目前有一个失败 和 一个成功结局
  • 主故事线继续完善
  • 一些小细节完善(例如 Bug手出来的音效等)
下一步计划:[表情_大笑]
  • 制作两到五个随机Bug挑战,让游戏内容更具有随机挑战
  • 故事线继续完善
  • 一些小细节完善
由于想保留惊喜,具体试玩剧情画面就不放啦,敬请各位玩家最终提交版本,期待这场Debug之旅,【寸格之间】开发组致敬[表情_送花]
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寸格之间 亚当和夏娃棋子
叮!“虫机世界”已加载至…1%【虫机02】截图
叮!“虫机世界”已加载至…1%【虫机02】
还记得我们上次提起的那个神秘项目吗?今天,我们想大声宣布: 我们成功点亮了“创世”的第一盏灯! ✨ 🚀 【灵魂蓝图】:我们敲定了整个世界的有趣规则和让人上瘾的玩法!它不再是我们笔记本上狂野的涂鸦,而是一份精密又充满惊喜的“藏宝图”。 💻 【跳动的心脏】:程序员们用代码为这个世界注入了第一股生命力!现在,它已经可以“呼吸”和“眨眼”了。虽然它还只是个宝宝,但我们已经能听到它强劲有力的心跳声! 🎨 【
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一个全是由bug组成的pc?【虫核纪元01】截图
一个全是由bug组成的pc?【虫核纪元01】
2025年10月10日21点,我们团队的线上会议室里,正决定着一个新世界的诞生。 本次聚光灯的主题是--Bug! 【世界的交锋】 我们开始了激烈的讨论!!![心动小镇_震惊] A:“想制作一款物理修Bug的游戏,玩家扮演医生给来看病的虫子治病?”。[心动小镇_微笑] B:“如果电脑不是冰冷的机器,而是一个活生生的虫巢呢?由甲虫承担运算,蜂巢作为内存,萤火虫负责图形显示....玩家需要去捕捉、培育这
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【寸格之间】开发日志07 内容增加截图
【寸格之间】开发日志07 内容增加
各位关注「寸格之间」的伙伴们,我们又带着新鲜热乎的进度来啦!!! 让我们看看现在的进度吧! 增加了新的随机Bug挑战 整体性串联,目前可以进行开始游戏,游玩流程,游戏结局达成,整体一套流程跑通了!简而言之,一个初版完整的Demo已经出来了!!! 一些小细节完善 下一步计划: 添加一到三个新棋子类型 主故事线填充完整 一些小细节完善 由于想保留惊喜,具体试玩剧情画面就不放啦,敬请各位玩家最终提交版本
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【寸格之间】开发日志08 boos最终战截图
【寸格之间】开发日志08 boos最终战
各位关注「寸格之间」的伙伴们,我们又带着新鲜热乎的进度来啦!!! 让我们看看现在的进度吧! 增加了新的随机Bug挑战 增加了战争棋子 一些小细节完善 下一步计划: 设计制作最终boss战 一些小细节完善 随着赛程deadline逼近,这款游戏初版开发已经接近尾声,即使是最后一刻,也会随时保证质量在线!!![表情_微笑] 由于想保留惊喜,具体试玩剧情画面就不放啦,敬请各位玩家最终提交版本,期待这场D
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02:04
【寸格之间】开发日志05 初版美术定调截图
【寸格之间】开发日志05 初版美术定调
各位关注「寸格之间」的伙伴们,我们又带着新鲜热乎的进度来啦!!! 这次开发组主要对于初版的美术做了整体的调整!!! 话不多说,让我们来看看初版的整体美术风格吧[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 不出意外的话,美术方面在完赛之前是不会大的调整,但小的方面开发组将会不断优化,例如加入更多有趣的动画,小细节的完善。 下一步计划,就是编写好与BugMaster之间的主线剧情!!!加入更多的Bug!
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【寸格之间】开发日志10 细节优化截图
【寸格之间】开发日志10 细节优化
各位关注「寸格之间」的伙伴们,我们又带着新鲜热乎的进度来啦!!! 现在很激动,我们完成了第一个包体的上传,现在可以预约游戏,11月3日,正式开放游玩[表情_送花]!!! 现在最新进度,主要完善了文案,校对了文本,做了打包上传工作。目前大量文本以及细节进一步得到优化。 下一步计划 制作宣传视频,开始宣传工作,让更多人知道这款游戏!!![表情_微笑] ps 我在游戏中刻意塞入了一个bug,帮助玩家更容
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【虫机】开发日志03 · 装修进行时,Demo进入最后冲刺!截图
【虫机】开发日志03 · 装修进行时,Demo进入最后冲刺!
各位关注「虫机」的伙伴们,我们又带着新鲜热乎的进度来啦! 经过这段时间的全力打磨,我们的“虫机宇宙”正从概念草图加速变成可触摸的现实。 今天就带大家直击开发第一线! 🎯 核心玩法闭环已打通! “抓虫-养虫-产出”的核心循环现在真正跑起来了! 🔍 抓虫系统升级 ✨抓捕机制优化:虫子不再呆呆等你抓,它们会“感知危险”并逃跑 ✨新增惩罚机制:抓捕失败不再无代价,catchvalue会智能调整难度 ✨
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