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【虫机】开发日志03 · 装修进行时,Demo进入最后冲刺!
投票精华2025/10/1460 浏览综合
各位关注「虫机」的伙伴们,我们又带着新鲜热乎的进度来啦!
经过这段时间的全力打磨,我们的“虫机宇宙”正从概念草图加速变成可触摸的现实。
今天就带大家直击开发第一线!![[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d25e6e336244fda96d6e24ed4fcdd9e2.gif)
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d25e6e336244fda96d6e24ed4fcdd9e2.gif)
🎯 核心玩法闭环已打通!
“抓虫-养虫-产出”的核心循环现在真正跑起来了!![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/101c7e3200596fe8e03765080b467fb8.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/101c7e3200596fe8e03765080b467fb8.gif)

🔍 抓虫系统升级
✨抓捕机制优化:虫子不再呆呆等你抓,它们会“感知危险”并逃跑
✨新增惩罚机制:抓捕失败不再无代价,catchvalue会智能调整难度
✨视觉反馈增强:成功抓捕时的爽感提升,失败时也会有明确提示

⚡ 养虫系统深度打磨
✨能量平衡重构:虫子需要消耗“电量”维持生命,同时产出资源
✨生存挑战升级:当powerneed大于power时,虫子会面临生存危机
✨繁殖机制初现:在不管控的情况下,虫群真的会自然繁衍壮大!

🎨 视觉进化史:从“能看”到“好看”场景大改造,上次被吐槽“不像太空舱”的主场景!
美术老师连夜爆肝:
✨移除所有“违和窗户”,打造全密闭沉浸空间
✨主光源重新设计,现在全部来自发光的电子设备
✨氛围感全面提升,真正营造出“坠毁太空舱养虫子”的独特体验

虫子设计进阶
经过团队激烈讨论,虫子设计方向更加明确:
✨特征强化:翅膀、触角等器官体积感增强,辨识度提升
✨风格统一:在“生物感”与“电子元件感”间找到完美平衡点
✨格子难题破解:1个视觉格子可承载4个逻辑格子,为后续复杂设计留足空间
🔧 技术攻坚:那些看不见的重要升级系统架构优化
✨场景切换模块化:为后续添加转场动画打下基础
✨抓捕逻辑重构:catchvalue机制更加稳定可靠
✨数据流畅通:从抓虫到电路板的整个流程数据无缝衔接
功能扩展准备
✨DNA遗传系统框架搭建完成
✨多成虫样式切换的技术方案已确定
✨电路板交互逻辑支持后续复杂功能扩展
🚀 倒计时7天:Demo冲刺计划
为了在10月17日交付首个可玩Demo,我们制定了精确到小时的开发计划:
本周核心任务:
✨[1] 标题界面设计与接入
✨[2] 三大场景(标题→抓虫→电路板)流畅切换
✨[3] 基础UI系统全面细化
✨[4] 虫子繁殖与死亡系统完善
✨[5] 电量平衡机制调试优化
✨[6] 结算系统基础功能实现
质量保障:
✨每日构建版本测试
✨核心玩法体验持续优化
✨性能与稳定性提升
💝 致一直陪伴的你们![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
![[表情_比心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/a272560c8c816575cd8af72d0df6bbf1.png)
每次看到大家的留言和建议,都让我们充满动力。
你们提出的“虫子能不能更夸张一点”、“场景要更沉浸”等想法,都在这次的更新中得到了体现。
这个世界正因为你们的关注而加速成长。
最让人激动的是——下周的这个时候,你们就能亲手触摸这个初生的世界了!
虽然还是个“婴儿版”,但每一个功能、每一只虫子都倾注了我们的心血与热爱。
下一期日志,我们或许将带着可实际游玩的Demo实机画面归来!














