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【虫机】开发日志03 · 装修进行时,Demo进入最后冲刺!

投票精华2025/10/1460 浏览综合
各位关注「虫机」的伙伴们,我们又带着新鲜热乎的进度来啦!
经过这段时间的全力打磨,我们的“虫机宇宙”正从概念草图加速变成可触摸的现实。
今天就带大家直击开发第一线![TapFamily庆生-万物皆可联动_喵喵]
🎯 核心玩法闭环已打通!
“抓虫-养虫-产出”的核心循环现在真正跑起来了![TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]
TapTap
🔍 抓虫系统升级
✨抓捕机制优化:虫子不再呆呆等你抓,它们会“感知危险”并逃跑
✨新增惩罚机制:抓捕失败不再无代价,catchvalue会智能调整难度
✨视觉反馈增强:成功抓捕时的爽感提升,失败时也会有明确提示
TapTap
⚡ 养虫系统深度打磨
✨能量平衡重构:虫子需要消耗“电量”维持生命,同时产出资源
✨生存挑战升级:当powerneed大于power时,虫子会面临生存危机
✨繁殖机制初现:在不管控的情况下,虫群真的会自然繁衍壮大!
TapTap
🎨 视觉进化史:从“能看”到“好看”场景大改造,上次被吐槽“不像太空舱”的主场景!
美术老师连夜爆肝:
✨移除所有“违和窗户”,打造全密闭沉浸空间
✨主光源重新设计,现在全部来自发光的电子设备
✨氛围感全面提升,真正营造出“坠毁太空舱养虫子”的独特体验
TapTap
虫子设计进阶
经过团队激烈讨论,虫子设计方向更加明确:
✨特征强化:翅膀、触角等器官体积感增强,辨识度提升
✨风格统一:在“生物感”与“电子元件感”间找到完美平衡点
✨格子难题破解:1个视觉格子可承载4个逻辑格子,为后续复杂设计留足空间
🔧 技术攻坚:那些看不见的重要升级系统架构优化
✨场景切换模块化:为后续添加转场动画打下基础
✨抓捕逻辑重构:catchvalue机制更加稳定可靠
✨数据流畅通:从抓虫到电路板的整个流程数据无缝衔接
功能扩展准备
✨DNA遗传系统框架搭建完成
✨多成虫样式切换的技术方案已确定
✨电路板交互逻辑支持后续复杂功能扩展
🚀 倒计时7天:Demo冲刺计划
为了在10月17日交付首个可玩Demo,我们制定了精确到小时的开发计划:
本周核心任务:
✨[1] 标题界面设计与接入
✨[2] 三大场景(标题→抓虫→电路板)流畅切换
✨[3] 基础UI系统全面细化
✨[4] 虫子繁殖与死亡系统完善
✨[5] 电量平衡机制调试优化
✨[6] 结算系统基础功能实现
质量保障:
✨每日构建版本测试
✨核心玩法体验持续优化
✨性能与稳定性提升
💝 致一直陪伴的你们[表情_比心]
每次看到大家的留言和建议,都让我们充满动力。
你们提出的“虫子能不能更夸张一点”、“场景要更沉浸”等想法,都在这次的更新中得到了体现。
这个世界正因为你们的关注而加速成长。
最让人激动的是——下周的这个时候,你们就能亲手触摸这个初生的世界了!
虽然还是个“婴儿版”,但每一个功能、每一只虫子都倾注了我们的心血与热爱。
下一期日志,我们或许将带着可实际游玩的Demo实机画面归来!
你最想在Demo里体验什么功能? (最多选2项)
对虫子有什么奇思妙想?
0%
快告诉我们你的想法!
0%
很可能改变这个世界的发展方向!
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虫机 抓虫系统玩法
【寸格之间】开发日志06 内容完善截图
【寸格之间】开发日志06 内容完善
各位关注「寸格之间」的伙伴们,我们又带着新鲜热乎的进度来啦!!![表情_微笑] 这次开发组主要对于游戏内容做丰富化!![表情_开心] 添加了一个关键棋子,亚当和夏娃 现在可以主动右键销毁一些特定的棋子 放置工具需要消耗资源 结局结算 目前有一个失败 和 一个成功结局 主故事线继续完善 一些小细节完善(例如 Bug手出来的音效等) 下一步计划:[表情_大笑] 制作两到五个随机Bug挑战,让游戏内容更
官方
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我开发了一款游戏快来试试吧截图
我开发了一款游戏快来试试吧
这周末要不搞个排行榜比赛?前十名领京东e卡?[表情_吃瓜]
官方
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游戏上新、版本迭代更新,优化玩家指出缺陷截图
游戏上新、版本迭代更新,优化玩家指出缺陷
优化了角色加点,按钮自定义
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开发了4款游戏工具,三角洲❗原神❗异环全覆盖❗免费好用无需下载❗截图
开发了4款游戏工具,三角洲❗原神❗异环全覆盖❗免费好用无需下载❗
Top1👉 工具功能介绍: 为各位三角洲行动玩家提供精准、高效的物资/大红/房卡等点位查询服务。 1.多维度筛选系统: 支持地图、区域、物资类型三级联动筛选、地图筛选→区域筛选→物资类型。 2.智能搜索: 支持关键词模糊匹配,可搜索、点位名称、物品名称、区域位置。 3.实时数据统计: 总刷点数量、当前筛选条件下的点位总数。大红计数、高价值物资点位、房卡计数。 4.精美卡片展示: 每个点位卡片包含【
3 赞
01:26
我在地府打麻将=爬塔玩法、多次胡牌❗不同流派解锁全新摸麻体验❗截图
我在地府打麻将=爬塔玩法、多次胡牌❗不同流派解锁全新摸麻体验❗
《我在地府打麻将》把传统麻将和肉鸽卡牌构筑结合在了一起,完全不用背复杂的麻将规则,新手也能轻松打出不错的牌局。 这里有多种胡牌流派可以选择,支持多次加杠,单局就能实现多次胡牌,每一把都有新鲜体验。 还有近 30 位风格各异的二次元角色陪你打牌,中日双语配音很有代入感。 Steam 和手机端存档互通,TapTap 还能免费试玩,随时随地都能开一局。 你们玩这类游戏最喜欢走什么流派呀?评论区分享一下~
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🎮 异环抽卡模拟器→新增两位S级角色入卡池❗你不来爽抽一下吗❓❓截图
🎮 异环抽卡模拟器→新增两位S级角色入卡池❗你不来爽抽一下吗❓❓
📦 卡池角色一览 🌟S级角色 共9位 | 九原 | 、| 哈索尔 | 、| 娜娜莉 | | 白藏 | 、| 法帝娅 |、| 早雾 | 、| 达芙蒂尔 | | 小吱 ✨NEW |、| 浔 ✨NEW | 🌟 A级角色 共5位 | 哈尼亚 | 、| 埃德嘉 |、| 翳 | | 薄荷 |、| 阿德勒 | 🎯 弧盘系统 共26种 S级弧盘:休息日、千金难买你开心、好狗狗走四方、永恒圆舞曲、引爆全场、
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自走棋还能这么玩❓王者万象棋 6 人混战纯拼脑,英雄养到 999 级❗截图
自走棋还能这么玩❓王者万象棋 6 人混战纯拼脑,英雄养到 999 级❗
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邂逅不同噜咪、陪伴成长❗随心布置专属家园❗享受轻松时光❗❗❗❗❗❗❗
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像素肉鸽弹幕射击,拉上朋友一起下地牢闯关猎魔❗截图
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