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路野路游戏🎮
创意关卡创作者
2025/10/18
29 浏览
三天终于把装备系统写完了,只需要完善数值系统就可以移植回项目了,顺便简化了角色的生成方式,客制化卡牌游戏指日可待了,可惜,战斗中移动只有个苗头,接下来只要不出意外,虽然肯定会出意外,就能提速了。角色和装备联动起来以后,每个玩家都能拥有自己独有的英雄,想想就刺激,接下来看运气站不站在我这边,运气差就先做PVP,运气好就先做关卡。啾咪。
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯参赛占位5893
小改动
略微优化了手感,对角色的操控不再点控而是跟随玩家的拖动方向进行转向跟随,相比旧方法属于优化,但未达成画出路径沿路径移动的预期,实在想不明白哪个方法更舒服所以暂时不改了,将战吼函数挪到了打出卡牌动作里,打出卡牌外的召唤方式无法立刻触发战吼了,虽然实际区别不大,但是少了一条函数,这种行为做的有点多余了,但是删吧删吧我自己看着干净些,准备开始攻克场上单位和同名手牌的判断。#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@路野路游戏🎮
1 回复
给我个taptap资格吧我有了个好点子
#TapTap制造内测申请
@路野路游戏🎮
3 赞
给我个测试资格吧
#TapTap制造 #TapTap制造内测申请 #TapTap制造论坛 每一个得不到测试资格的夜晚豆浆大哭一场
@路野路游戏🎮
小小重构了一下
不到一周的时间还重构我真的是疯了,但是实在没办法了,不优化一下触发可能制作进度会更慢,虽然重构也耗费了时间就是了,目前的首要任务是完成比赛所以暂时停止了交易系统和分解系统的制作,等以后时间充足可能也就只需要两三天吧,但是现在真的挤不出来,优化了角色页面和锻造页面的手感,现在他们共用同一条函数,之前写的材料函数需要重做,但是只是杀杀时间,真正难搞的是装备局,这是一个又又又需要重新整理联动逻辑和触发的
@路野路游戏🎮
1 赞
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没领到测试资格的每一天都大哭一场
头脑风暴了一下工作流,现在就等测试资格了#TapTap制造内测申请
@路野路游戏🎮
1 赞
领不到测试资格偷偷的哭
求求官方,给我个测试资格吧,用元宝推演了一下工作流,感觉近在咫尺了,每天都在完善策划案但是不能开工真的好痛苦#TapTap制造内测申请 #taptap制造 #TapTap制造论坛 来自TapTap[ID:625028574 路野路游戏🎮]#TapTap制造内测申请 #TapTap制造论坛 #TapTap制造 #游戏日常
@路野路游戏🎮
01:09
第一人称手搓汉堡❗经营一家属于你的汉堡小店,用美味征服顾客❗
#游戏冒险家大集结 #伯吉的温馨厨房 #游戏推荐 #模拟经营 #画风可爱 #steam移植 #免费游戏 #第一人称视角
@缘来是你
16 赞
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01:01
堪比环世界+远行星号的结合!场面宏伟,游戏机制多样!
#游戏冒险家大集结 #游戏安利 #游戏推荐
@云云不昀
5 赞
01:12
从普通百姓到名门世家,种田经商养后代,体验古代家族经营!
#游戏冒险家大集结 #发现好游戏 #浅评一下 #游戏日常
@Twistzz
6 赞
01:17
挖空树会变树苗?人为造雨又能进化成树,继续撸?
这...难道不是卡牌合成版异星工厂? 哎哟,别说我碰瓷, 这又是撸树,又是放电,又是自动化的, 我只能想到异星工厂! #游戏冒险家大集结 #休闲游戏 #游戏推荐 #游戏安利
@大屋无武物
3 赞