下载 App

开发者日志3-美术展示

修改于2025/10/18128 浏览综合
大家好,这里是海豹团![表情_猫咪举手]
比赛时间已经过半了!程序框架基本完成,美术这里也有很大进展。[心动小镇_点赞]
这次主要展示一下游戏内美术部分,首先是角色的一些设定图。
TapTap
角色设定
左边第一位是女主,设定为从其他城镇搬到小镇上独居生活的学生,不慎遭遇意外被虫虫附体。
第二位是主角的好友,在游戏中有一定的戏份!
右边两位设定需要调整,待定中。
接下来是主角可爱的像素图分享!萌萌哒的蟑螂小妹!
TapTap
主角待机
TapTap
主角移动
下面是目前游戏的夜晚实际图,效果还在调整中。
TapTap
夜晚场景效果
此次分享就到这里,下期应该可以放出游戏核心的对话机制或游戏实机视频吧!
敬请期待!
猜你想搜
海豹团游戏 角色设定图
开发者日志4-对话UI介绍截图
开发者日志4-对话UI介绍
好几天没有更新日志了。 一直忙于文案工作,好在文案工作已经完成90%了。 可以有点时间快速更新一波日志。 这一次展示一下游戏内非常重要的对话UI。 前倾提要: 剧情大致为主角是被外星虫虫控制了,玩家扮演外星虫虫隐瞒身份混入人类社会中不被发现。 所以在对话中设计了翻译等级和怀疑值 翻译等级 抽象的理解为虫虫对人类语言的理解程度,等级越高越能听懂人类的语言。 怀疑值 各个角色对主角的怀疑值,当主角说错
官方
5 赞
4 回复
异星虫生——地图系统截图
异星虫生——地图系统
介绍下我们游戏地图系统的开发,我们虽然用的是Unity引擎,但在做这套系统时其实参考了一些UE的概念。 我们的地图和星露谷物语类似,是由几个小的关卡拼成的一个大地图 玩家可以在关卡之内走动,当走到关卡与关卡之间的连接点时,就传送到下一个关卡。 为了实现这个需求,实现了一个简易的地图管理系统(p1~2): 最上层是MapManager,它负责管理地图的所有关卡,以及部分动态物件(npc,交互物,床等
6 赞
开发者日志1-解题截图
开发者日志1-解题
大家好,我们是海豹团![表情_猫咪举手] 距开题已经过去4天了,游戏的玩法差不多确定下来了。 有必要写一篇日志来记录一下目前的进度。 因为官方页面原因,起初误以为BUG为主题,团队中正好有音频大佬,所以想要做一个以窃听为核心玩法的游戏(BUG也有窃听器的意思),但在11号晚上看到队长群中通知主题实则为“你确定这不是BUG吗”时,非常郁闷[表情_嫌弃],毕竟损失了2天时间,方案已经想的7788了,冷
官方
8 赞
4 回复
03:01
从夯到拉锐评异星虫生全体NPC截图
从夯到拉锐评异星虫生全体NPC
纯主观评价,友好讨论交流
8 赞
1 回复
开发者日志5-B...BUG?截图
开发者日志5-B...BUG?
距离正式结束还剩3天了 这几天忙着收尾都没空记录日志。 游戏部分目前大部分完成,会有些小问题及欠缺部分美术资源 队友们还在努力赶工中! 辛苦大家了! 这次的日志内容是展示游戏内的核心对话机制,上图 为了表达外星虫族来到地球语言不通的情况, 所以设计了将一部分文本转化为乱码或颠倒镜像, 让玩家体验一下阅读障碍的感觉 随着玩家的等级提升,看到的对话也会越发清晰, 玩家在等级不够的情况下,也可通过字里行
官方
5 赞
2 回复
01:25
寄生人类,伪装身份,学习语言‼️细思极恐‼️文字剧情+潜行收集截图
寄生人类,伪装身份,学习语言‼️细思极恐‼️文字剧情+潜行收集
飞船坠落,寄生人类皮囊,你能顺利找回零件重返太空吗? ——谨慎行事‼️探员盯着你呢… 共🈶6个结局。 游戏名称 #异星虫生 #聚光灯 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam全民试玩 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #宝藏游戏安利 #游戏种草 #发现好游戏 #策略 #策略游戏 #国产游戏 #国产独立游戏 #剧情 #剧情游戏 #文字游戏 #收集 #探
8 赞
8 回复
开发者日志2-玩法/场景展示截图
开发者日志2-玩法/场景展示
又过去了2天,团队成员还在努力。[心动小镇_震惊] 先上来更新一下进度,目前程序还在基础功能开发,美术场景出了一版。 这里就说明一下游戏玩法的思考过程吧! 上期说到如果玩家是虫虫,混入人群中。那该通过什么玩法来体现这种被周围人怀疑的感觉。 经过2天思考,最终选择主要以对话的形式来呈现,对话容易暴露破绽,暴露破绽后NPC的怀疑值就会提升,怀疑值到一定后即会举报玩家。为了体现玩家是虫子,在城镇中,玩家
官方
6 赞
01:28
开发者日志6-完工?!截图
开发者日志6-完工?!
随着2天的通宵开发和测试, 目前恶性BUG应该差不多了(也有可能没测到) 对于gamejam来说游戏体量貌似大了点... 导致测试也异常繁琐。 乘着程序最后赶工之际,再写一篇日志! 本次日志就展示一下宣传片好了, 可能正式版会更新,但是更新不太可能 目前还在优化一些游戏内小细节和小BUG, 游戏应该很快能和大家见面!(审核通过的话!求求了!) 本次策划也是第一次制作剧情向文字类游戏, 希望能给大家
官方
4 赞
开发者日志-结局提示截图
开发者日志-结局提示
为了让玩家打出更多结局,特此写一点结局条件提示,喜欢自己摸索的玩家可以关闭此贴。 结局1,2,4偏通常结局,3,5,6算特殊结局。 打出特殊结局的玩家也可在评论区多多晒出自己的结局哦~ 下面就是提示了: 结局1.未收集齐零件,通过最后探员的测试 结局2.任何时候暴露自己身份 结局3.收集齐零件,并通过最后探员的测试 结局4.攻击探员试试? 结局5.有没有在小镇中发现非人类?尝试升满其怀疑值... 结
投票官方
5 赞
1 回复