【别西卜的晚宴】开发者日志#01
被关进了不做饭就不能出去的房间?这房间甚至还位于地狱?一觉醒来,面前多了个细长口器的虫型怪物,声称你是前来应聘的地狱厨师,必须完成今晚的宴会菜单才能通过测试……
对此你只想说:喂!我怎么穿进了自己做的游戏里!
哈喽各位!这是【别西卜的晚宴】第一次与大家见面,我是蓝七。
作为Debug第八个工作室的策划,今天我来和大家聊聊关于这款游戏的灵感。
游戏主界面
🍲题材的确定
从已经设计好的游戏主界面图不难看出,【别西卜的晚宴】是一款含有微恐元素的烹饪类游戏。
做一款烹饪主题的游戏是我很早以前的想法。官方公布了bug相关的主题时,我就知道这个想法大概有机会实现了——要说生活当中最“bug”的存在,做饭一定要算上一项。
有人“邪修”做饭堪比米其林大餐;有人按照食谱教科书式做饭,却依然无法完美复刻口味。在做饭这件事上,任谁都要感叹一句:你确定这不是bug吗?
于是我们想到了去制作一款主角被迫做饭的游戏。
主角误入可怕的王国,被当做前来应聘的厨师,只有为眼前这个虫型怪物奉上一顿完美的晚宴才能够离开。
食材选错?是bug吧!烧糊了?是bug吧!口味差?是bug吧!被拖下去处死?是......等等!大王请饶我一命!
🍲你确定这不是bug吗?
随着团队不断脑暴,我们的想法也从烹饪过程中产生的bug延伸到,如果烹饪这件事本身就是一场bug呢?就像大家总在吐槽“地球online”的“bug”一样,如果烹饪过程中出现的bug,本就来源于世界的不真实,是否又会发展成新的故事?
这个时候我们的文案南美鼠老师提出了一个天才想法:主角身为游戏制作人,掉进了自己的游戏当中,这款游戏因为没有制作完成而处处存在bug,也为主角作为国王别西卜“御用厨师”的旅程增添了许多麻烦。
//于是主角妹在第N次色香味弃权之后冷脸吐槽:这肯定就是BUG吧喂!
🍲关于Debug第八个工作室
第一次和大家见面,请允许我在最后用几行字为大家介绍一下我们的团队。
这是一支由8个小女孩组成的学生队,除了我以外,还有美术【三叶虫】、【大饼】;程序【因诺】、【Merry】;文案【南美鼠】、【摸摸】;音效【向清雅】。而“第八个工作室”来源于谐音“Debug”,八个人的团队,又恰好在做一款Bug相关的游戏,团队名就这样诞生。
本篇日志就写到这里啦,各项工作正在紧锣密鼓施工中~后续会随进度为大家带来关于剧情方向、音美设计、落地玩法等内容!
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感谢各位的支持!

