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【别西卜的晚宴】开发者日志#01

2025/10/18116 浏览综合
被关进了不做饭就不能出去的房间?这房间甚至还位于地狱?一觉醒来,面前多了个细长口器的虫型怪物,声称你是前来应聘的地狱厨师,必须完成今晚的宴会菜单才能通过测试……
对此你只想说:喂!我怎么穿进了自己做的游戏里!
哈喽各位!这是【别西卜的晚宴】第一次与大家见面,我是蓝七。
作为Debug第八个工作室的策划,今天我来和大家聊聊关于这款游戏的灵感。
TapTap
游戏主界面
🍲题材的确定
从已经设计好的游戏主界面图不难看出,【别西卜的晚宴】是一款含有微恐元素的烹饪类游戏。
做一款烹饪主题的游戏是我很早以前的想法。官方公布了bug相关的主题时,我就知道这个想法大概有机会实现了——要说生活当中最“bug”的存在,做饭一定要算上一项。
有人“邪修”做饭堪比米其林大餐;有人按照食谱教科书式做饭,却依然无法完美复刻口味。在做饭这件事上,任谁都要感叹一句:你确定这不是bug吗?
于是我们想到了去制作一款主角被迫做饭的游戏。
主角误入可怕的王国,被当做前来应聘的厨师,只有为眼前这个虫型怪物奉上一顿完美的晚宴才能够离开。
食材选错?是bug吧!烧糊了?是bug吧!口味差?是bug吧!被拖下去处死?是......等等!大王请饶我一命!
🍲你确定这不是bug吗?
随着团队不断脑暴,我们的想法也从烹饪过程中产生的bug延伸到,如果烹饪这件事本身就是一场bug呢?就像大家总在吐槽“地球online”的“bug”一样,如果烹饪过程中出现的bug,本就来源于世界的不真实,是否又会发展成新的故事?
这个时候我们的文案南美鼠老师提出了一个天才想法:主角身为游戏制作人,掉进了自己的游戏当中,这款游戏因为没有制作完成而处处存在bug,也为主角作为国王别西卜“御用厨师”的旅程增添了许多麻烦。
//于是主角妹在第N次色香味弃权之后冷脸吐槽:这肯定就是BUG吧喂!
🍲关于Debug第八个工作室
第一次和大家见面,请允许我在最后用几行字为大家介绍一下我们的团队。
这是一支由8个小女孩组成的学生队,除了我以外,还有美术【三叶虫】、【大饼】;程序【因诺】、【Merry】;文案【南美鼠】、【摸摸】;音效【向清雅】。而“第八个工作室”来源于谐音“Debug”,八个人的团队,又恰好在做一款Bug相关的游戏,团队名就这样诞生。
本篇日志就写到这里啦,各项工作正在紧锣密鼓施工中~后续会随进度为大家带来关于剧情方向、音美设计、落地玩法等内容!
喜欢的朋友可以关注游戏论坛、添加游戏至心愿单,也欢迎各位关注工作室的小红书账号【Debug第八个】
感谢各位的支持!
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别西卜的晚宴 开发者日志
01:29
做人,最重要的,是火候!截图
做人,最重要的,是火候!
#聚光灯gamejam 魔王别西卜:今晚的菜单,你准备好了? 玩家:我连我是谁都没准备好! 虫型NPC:别慌,你只要记住一句话—— 玩家:……什么? 虫型NPC:没做完饭,你就别想走。 玩家:这话我听了三十遍了! 异头恶魔:你需要食材吗?我可以提供一点…… 玩家:谢谢,但你这“头”流出来的可不算调味料吧?! 异头恶魔(微笑):为什么不算? 覆面恶魔:你想知道这里的真相吗? 玩家:想! 覆面恶魔:
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【别西卜的晚宴】开发者日志#04截图
【别西卜的晚宴】开发者日志#04
这是一个关于游戏制作人掉进了自己做的游戏里的meta游戏,也是一个不给魔王做饭就不许出去的游戏。但真的仅此而已吗? 大家好,我是《别西卜的晚宴》的文案和主宣南美鼠,今天轮到我来写开发者日志啦。 世界观设定 我们的游戏剧情以苍蝇之主别西卜相关设定为原型,故事发生在别西卜在地狱建造的宏伟首都“万魔殿”。作为代表“暴食”的君主,一些设定将地狱中与无尽欲望、饕餮和过度消耗相关的领域归于别西卜的管辖。在这里
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【别西卜的晚宴】开发者日志#02截图
【别西卜的晚宴】开发者日志#02
开发者日记 ui主理人篇 作为负责ui的画师还蛮高兴刺激的,其实这是第一次设计和绘制ui,之前虽然也参加过gj但只是画画简单的角色立绘。想过要是不能胜任就速速去搬救兵,但是没想到成果出来真的还可以 整个ui的想法和设计就是走西幻风格,参考也是偏中世纪,最喜欢的就是血条和蓝条的设计,是倾倒的杯子,感谢提出这天才想法的文案 摸老师!太牛啦!!! 感觉时间完全不够用,一天能不能有50个小时。。 现在ui
官方
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01:04
微恐怖烹饪游戏‼️为怪物制作晚餐,做不好就会成为“晚餐”‼️截图
微恐怖烹饪游戏‼️为怪物制作晚餐,做不好就会成为“晚餐”‼️
#别西卜的晚宴 #恐怖 #烹饪 #休闲游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam全民试玩 #游戏安利
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【别西卜的晚宴】开发者日志#03截图
【别西卜的晚宴】开发者日志#03
哈咯哈咯!今天是我~ 我是Debug第八个工作室的美术(之一)三叶虫!设定主理人来了😼 这次来和大家聊聊我们的角色设计。 🍩风格方向定位 通过上一篇日志大家可以知道【别西卜的晚宴】是一款含有微恐、克系元素的烹饪类游戏,这些词组合在一起应该可以想象到我们大概的美术风格了😈 我们对国王以及几位npc的角色定位是【恶 怪物形象】,于是大家立马想到了七宗罪中的几位恶魔形象,决定以【西方恶魔】的形象作为角色
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