想象力有多远就能走多远,全DIY的肉鸽探险要怎么实现?
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肉鸽已经是个“烂大街”的游戏类型。
对于玩家来说,它有着短平快的游戏体验,既适合闲暇时间随时来上一把,随机性也让人百玩不厌。
对于制作组来说,相对小制作低成本的特点比较友好,能拥有更多的试错率,在资源有限的独立团队看来确实为一种生存之道。

在这种双重选择下,市场上的肉鸽游戏早已层出不穷,竞争也变得越来越激烈。
为了脱离同质化,让玩家们愿意买账,各路制作人也是各显神通,将肉鸽这一门类玩出了花来。
《哈迪斯》选择堆砌质量与动作性,《小丑牌》以传统棋牌另辟奇径,除此之外肉鸽缝基建,肉鸽缝桌游,甚至肉鸽缝种田,肉鸽与什么类型的结合几乎都被尝试了一遍。

在这种趋势下,或许卷缝合已经没有用,于是《梦境回响》选择了另一种形式的创新——将“肉鸽”这一玩法的随机性与多样性拓展开来。
做法大概是,这是一款所有元素都可以自己diy的游戏。不限于diy卡组构筑,diy技能施法,diy装备药水等。

比如在对战中得到了一颗可以触发其他技能的【概念地雷】,再将强力技能塞进地雷里,就可以得到敌人踩到就升天的爆发输出原子弹,解放双手当一个只见炸弹不见人的超绝炸弹人。

这种类似的尝试在游戏中还有很多,作为一个肉鸽作品,它比常规的“获取不同能力并作出构建”还要细碎一点。
你能在里面得到很多基础的技能概念,有的支持两两相组,有的可以触发连锁反应等,带来的效果数不尽数。

乐高为什么受世界各地的人喜欢,是因为它可以用有限的零件创造出无限的巧思。
《梦境回响》走的也是这个思路,不论技能、装备、套路,它给你的都不是成品,而是一块块积木,而将积木拼成什么样,就是玩家自己的事了。
所以你能在简介里看到这么一句话“如何游玩,全看玩家”。

这是一场以“梦”为主题的冒险,梦境世界出现了很多与人类敌对的怪物,我们要做的就是强化自己,一层层梦境闯下去,并慢慢壮大梦中家园的力量。

冒险是常见的闯关模式横版战斗,在清理完一片区域的怪物之后可以选择去往的下一区域,每个区域的奖励分别有得到主动技能、被动能力、提升属性、恢复生命、商店购物等
——玩过《哈迪斯》等热门游戏的玩家对这种模式应该并不陌生。

操作很简便,只有鼠标左右键对应的轻重攻击和两个技能键位,而将战斗丰富化的,是能将一切技能概念自由搭配的设定。
游戏中很多技能和能力都有着强力的连锁反应,比如丢出飞刀的【飞旋飞刃】碰上收回飞刀的【飞刃返还】,能直接释放一场霞的漫天飞羽。

在2个主动技能位外,背包里有4个备用技能位,战斗中可以随时打开背包调换技能位置再使用,相当于6个技能反复搭配,给diy技能组带来了更多灵活的可能性。

除了主动技能多,还有3个被动的【触发技能】槽,在达成特定要求之后自动触发,如每移动10m触发,每次被击中时触发等。
在里面塞上稀奇古怪的技能之后就会发现,自己能边走边放毒,边挨打边喷火,双手离开鼠标全场乱窜就能把敌人消灭干净。

游戏给了玩家丰富的技能与能力,和足够的搭配空间,在奇思妙想地搭一搭之后经常能带来邪门歪道的强力效果,可以说是想象力有多远,战斗就能走多远。

除此之外,场外还能diy自己的每件装备与饰品的词条。
在装备本身种类就繁多的情况下,随机词条的产生更是能带来“森林中没有两片完全相同的树叶”的效果,而这种随机词条可以自己用工作台进行调整,让装备属性向自己想要的流派靠近。

围绕武器diy自己的理想卡组。
武器是流派的核心,每种武器自带相应攻击方式和被动特色,这时候就可以搭配一套与之相性的卡组,卡组中的技能和能力在关卡中获取概率会大大提升,从而让玩家在冒险里更好让自己想象出来的战斗概念成型。

diy药水的效果等。
比如调一瓶长持续时间的生命回复药剂,再加上药剂生效期间击杀敌人概率获得药水充能,那就变成了我闯关路上的移动泉水。

《梦境回想》以梦为主题,或许也是表明这是一场以想象力为刃的游戏,其丰富的自由度和可以随意搭建的碎片化概念,给游戏带来了很大的想象空间。

但还在demo阶段的它,目前尚有动作简陋、剧情稀缺等短板,其“概念乐园”的设定,也仍需要大量的“积木”为底,才能真正做到实现玩家的奇思妙想,成为具有创造性的肉鸽作品。

游戏行业需要创新,也需要玩家给出足够的耐心,观望他们能不能将这座概念乐园的大厦建成落地吧。