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开发者日志一
修改于2025/10/2819 浏览
大家好,这里是《Fix It》开发团队。在首篇开发者日志中,我们将向大家介绍游戏的灵感来源,并同步目前的开发进展、遇到的问题与风险,以及下一阶段的计划。
本期我们主要完成了游戏核心世界观与玩法框架的设计。灵感来源于社交媒体上那些看似“离谱”的现实照片,比如“女生宿舍拍到龙”“天空中的不明银色圆盘”等,这些内容让我们联想到“现实世界出Bug”的有趣设定。于是我们决定构建一个以“修复现实异常”为主题的游戏。玩家将扮演“现实修复师”,在2D俯视角的RPG解谜环境中,解决各种无厘头的错位现象,体验将混乱恢复为日常的成就感。目前我们已经完成核心玩法设计,并初步构思了部分异常场景的原型。
在开发过程中,我们也意识到一些潜在问题与风险。部分“Bug场景”在2D环境下需要较为复杂的动画与状态逻辑来实现,技术实现上可能存在难度。此外,如何持续设计出既荒诞又符合逻辑的修复谜题,对内容团队是长期挑战。我们也在关注玩家对“修复”玩法的长期兴趣,需要不断丰富机制与叙事以避免重复感。
下一阶段,我们将重点细化核心玩法机制,完成首批五个异常场景的互动设计与剧情脚本,并启动基础角色控制与场景交互的程序开发工作。同时,美术风格的概念设计也将同步展开。
我们希望《Fix It》能为大家带来轻松与惊喜,让修复“现实Bug”成为你日常中的一小段奇妙插曲。感谢阅读,期待在未来的开发中继续与你分享更多内容。#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam








