《羊蹄山》开发者揭秘:曾考虑女主爱情线,但复仇故事更需要孤独
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在近期接受Game Informer的专访中,《羊蹄山之魂》开发团队首度透露,他们曾考虑为女主角“笃”设计浪漫剧情,但最终为了保持角色塑造的真实性而放弃了这一构想。
首席编剧Ian Ryan坦言,团队内部确实讨论过让笃拥有浪漫伴侣的可能性,甚至有人开玩笑说想做成“恋爱模拟器”。但随着对角色理解的深入,他们意识到刚经历背叛与创伤的笃,在复仇之路上很难轻易向他人敞开心扉。
“若要忠实于笃的性格和她所经历的一切,她不会那么早就进入一段新关系,”Ryan解释道。游戏中对笃的过去仅保留了“曾有过身体层面亲密关系”的暗示,而将情感探索的空间留给了复仇之后的可能性。
这一创作决定与团队对角色塑造的坚持一脉相承。联合总监Jason Connell表示,他们刻意将笃塑造成一个“局外人”形象,既融合西部片流浪者原型,又汲取黑泽明电影中孤独浪人的精神气质,让玩家能与这个经历创伤却仍怀同情心的角色产生深度共鸣。
尽管放弃了爱情线,但笃的角色塑造获得了玩家广泛认可。许多玩家反馈称,比起《对马岛之魂》的境井仁,他们更青睐笃这个角色,认为她的复仇与自我疗愈之旅更加触动人心。

