格雷攻略

修改于10/201334 浏览互助问答
# 格雷(震电之影)核心攻略
格雷定位为**SR级单体输出型角色**,核心价值是“单伤爆发+暴击增益+群体减防”,适合用于需快速击破单体目标的场景,性价比在SR角色中较高。
一、核心优势
1. **输出与功能兼顾**:自身有单伤技能(核心输出手段),同时能给自身/队友加暴击、给敌人减防,既当输出又能辅助增伤,适配多种队伍。
2. **暴击门槛低**:自带暴击加成属性,养成时无需过度堆暴击率,更容易达到“暴击阈值”(建议堆到80%-90%即可),省下的属性可分配给暴击伤害/攻击,输出上限更高。
二、适配场景
- **单体BOSS战**:如主线剧情中的单体精英怪、资源副本(如装备/经验副本)的单个BOSS,能靠单伤+减防快速破局。
- **中小型副本补伤**:当队伍群攻角色无法秒杀单体残血怪时,格雷可补刀并附加减防,方便后续输出。
- **前期过渡**:新手期缺乏高强度SSR输出时,格雷可作为“过渡主力”,撑过前中期副本。
三、属性养成优先级
**核心输出属性(必堆)** 
1. 暴击率:优先堆至80%以上(搭配自身暴击加成,确保单伤必暴击); 
2. 暴击伤害:其次堆(暴击后提升伤害上限,建议堆到200%+); 
3. 攻击:基础属性,越高越好(直接提升单伤和技能效果)。 
次要属性(按需堆)
- 速度:若想让格雷“先放减防技能”,速度需比队伍主输出快(建议120-140);若仅当补伤位,速度可低于主输出(避免抢伤害); 
- 生命/防御:无需刻意堆(输出定位,优先保证输出,靠辅助保护即可)。
四、技能升级优先级
1. **减防技能**:优先拉满(给敌人挂减防后,全队输出提升15%-20%,功能性远大于单纯加伤); 
2. **暴击增益技能**:其次升级(提升自身/队友暴击率,稳定输出的关键); 
3. **单体伤害技能**:最后升级(基础输出手段,优先级低于前两个功能性技能)。
### 五、队伍搭配思路
核心逻辑:**围绕“格雷减防”做增伤,同时补保护/续航** 
- 推荐组合1(爆发队):格雷+1个群攻输出(如SSR群体法师/战士)+1个暴击辅助(如加暴击buff的角色)+1个回血辅助(如低阶回血SR) 
  作用:格雷先减防→暴击辅助挂buff→群攻输出吃满增伤打爆发→回血辅助保生存。 
- 推荐组合2(单核队):格雷(主输出)+1个拉条辅助(提速,让格雷先出手)+1个减伤辅助(如加盾角色)+1个治疗 
  作用:适合新手期,靠格雷单点破局,辅助保障格雷存活。
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