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【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!

修改于2025/10/1961 浏览
大家好,这里是麦片! 今天继续给大家带来《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进度。🧩 策划与流程设计策划团队为了构建一个完整又充满悬念的体验,已经经历了多轮的推演与讨论。
目前我们已经有了一版较为完整的游戏前期体验流程图
从系统启动、桌面交互到玩家逐步陷入“未知”——
每一步都在为后续的“真相揭示”做铺垫。
TapTap
我们暂时还不方便透露太多细节,但可以小小剧透一下:
🎭游戏中存在多个循环,并且玩家的选择会导致 不同的结局
每一条路径背后,都是一次关于“系统与意识”的探索。关于2D部分与视觉风格我们的游戏在 2D 部分的内容流程已经基本确定,目前程序功能正在逐步完善,并进入各模块的串联调试阶段。
为了让玩家能更强烈地感受到“沉浸在系统中”的体验,我们在这一部分模拟了 早期电脑系统的开机过程 ——
包括启动动画、指令界面,以及一点点“异常感”。下面是部分开发阶段的界面截图(非最终版,仅供参考)。
这些画面目前主要用于原型演示与气氛测试,正式版本还会有全新的视觉表现。
TapTap
TapTap
目前 2D 系统和整体流程仍在持续完善中,我们会不断优化交互与表现方式,力求在正式版中为大家呈现出一种“既熟悉又诡异”的沉浸感,同时贴合我们的BUG主题。感谢所有关注我们的朋友们!希望下次能带来更多“安全的剧透”。
#(ps. 真正有趣的部分,还没到呢。)#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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代号 芒果罐头 开发日志
03:01
【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线截图
【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线
经过紧张的开发与debugs,《Untitled Test非暴露测试》突破了重重阻碍终于上线了! 在这个游戏中,你将扮演的角色是谁呢——是被测试员,反抗的黑客,还是.... 在这个世界里,你将展示的形象是怎样呢——智商超群的解密达人,一蹦三米高的跑酷能手,还是.... 这一切的答案,请在我们的游戏中寻找吧! 感谢所有制作人员: 策划-麦片 程序-向阳 程序-醉梦 美术-Alice 策划、美术-Ro
官方
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【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?截图
【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?
Hello,大家好,这里是芒果罐头的麦片,可能会有些小伙伴,好奇我们到底是个什么样的游戏,那么这次想和大家聊聊《Untitled Test 测试未命名》的——“玩法”。 (放心,为了不影响你的真实体验,这次不会剧透太多 😏) 我们的世界,不只是游戏界面 《Untitled Test》是一款 Meta + BUG 向的沉浸式体验游戏。 玩家从一个看似普通的“测试系统”中苏醒, 操作一个早期电脑系
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【开发日志#03】我们的Meta世界,正在生成关卡截图
【开发日志#03】我们的Meta世界,正在生成关卡
Hello,大家好呀,我是芒果罐头的队长——麦片! 这次想和大家同步一下我们团队在 TapTap 21 天 Game Jam 活动中的开发进度和幕后故事。开场前先介绍一下我们这是一款什么样的游戏。 我们的游戏是什么? 我们的作品是一款 Meta 向 3D 游戏。 没错,就是那种“游戏里有游戏”、充满奇妙Bug和反讽意味的脑洞项目。 由于本次活动的主题是「BUG」,我们决定从“错误”中找到“真相
官方
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【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……截图
【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……
Hi,大家好,这里是麦片 我们的游戏 《Untitled Test 非暴露测试》 如约上线啦!🎉🎉 撒花撒花! 👉试玩入口: 欢迎大家试玩,虽然游戏已经上线试玩,但开发还没终止。我们会持续优化游戏体验,修复问题。并且玩家的反馈我们也会持续关注,采纳优质建议。 再介绍一下吧,这个游戏含meta元素,2D和3D混合的角色冒险类游戏,无恐怖要素,但是有轻微解谜和动作要素,喜欢这类玩法的玩家有福了,hh
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【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?截图
【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片。 距离 TapTap Game Jam 结束只剩最后的冲刺,我们的游戏《Untitled Test 测试未命名》也逐渐迎来完成的尾声。 今天要带来一些“实况泄露”与“世界观碎片”。 当系统开始反向测试玩家 《Untitled Test》是一款 Meta 向的梦核叙事游戏。 玩家在一个似是而非的系统中被不断引导前进—— 你会执行命令、进入文件夹、卸载程序
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【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了截图
【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片 👋 这次想和大家分享《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进展,以及一点点幕后花絮!目前我们的项目已进入中后期阶段,程序和美术的整合工作正在加速进行中。 本周主要目标是打通游戏的核心流程节点,并针对交互逻辑与情绪节奏进行打磨。在团队协作上,我们保持了「小步快跑」的节奏—— 每 2–3 天都会进行一次全员同步会议,更新功能完成度、Bug 清
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