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【开发日志#03】我们的Meta世界,正在生成关卡

2025/10/1933 浏览
Hello,大家好呀,我是芒果罐头的队长——麦片!
这次想和大家同步一下我们团队在 TapTap 21 天 Game Jam 活动中的开发进度和幕后故事。开场前先介绍一下我们这是一款什么样的游戏。

我们的游戏是什么?

我们的作品是一款 Meta 向 3D 游戏
没错,就是那种“游戏里有游戏”、充满奇妙Bug和反讽意味的脑洞项目。
由于本次活动的主题是「BUG」,我们决定从“错误”中找到“真相”——
玩家将在一个虚拟系统中扮演角色,探索那些被“系统隐藏”的秘密。

开发模式与协作方式

我们团队一共 5 名成员,结构精简但沟通高效。
协作工具使用 飞书,并搭建了专属的 项目知识库 来规划任务和进度。
TapTap
TapTap
队长除了要统筹策划,也要兼任部分 PM 工作 。
TapTap
每个阶段的任务都拆解得非常细,2-3 天会进行一次全员会议,一起汇报进展、交流想法、解决问题,保持项目节奏感与创造力。

🚧 开发进度同步

目前整体进度顺利!本周目标是 打通完整的游戏流程
在过程中我们也发现了不少需要改进的细节——
例如在 2D 场景中,如何让玩家更好地感受到“情绪的波动”和“系统的异化”。我们的 2D 场景模拟了 Windows 操作系统的交互体验,
TapTap
玩家可以在“操作系统”中直接游玩,这些“界面操作”本身也是核心玩法的一部分。 目前展示的还只是原型阶段的临时素材。——————————3D 场景部分的关卡设计也在持续打磨中, 以下展示一部分正在制作的白盒关卡——
TapTap
TapTap

我们的目标

我们希望做出一款让玩家 “哇,这也太有意思了吧!” 的作品。
即便体验结束,也能让大家意犹未尽。
在接下来的时间里,我们会继续设计、继续打磨、继续挑战更多可能!感谢大家关注,也欢迎在评论区和我们互动—— 有什么关于“BUG世界”的点子,也可以留言告诉我们!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
猜你想搜
代号 芒果罐头 meta游戏玩法
03:01
【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线截图
【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线
经过紧张的开发与debugs,《Untitled Test非暴露测试》突破了重重阻碍终于上线了! 在这个游戏中,你将扮演的角色是谁呢——是被测试员,反抗的黑客,还是.... 在这个世界里,你将展示的形象是怎样呢——智商超群的解密达人,一蹦三米高的跑酷能手,还是.... 这一切的答案,请在我们的游戏中寻找吧! 感谢所有制作人员: 策划-麦片 程序-向阳 程序-醉梦 美术-Alice 策划、美术-Ro
官方
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【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……截图
【开发完结篇】我们的游戏上线啦,或许才刚刚开始……
Hi,大家好,这里是麦片 我们的游戏 《Untitled Test 非暴露测试》 如约上线啦!🎉🎉 撒花撒花! 👉试玩入口: 欢迎大家试玩,虽然游戏已经上线试玩,但开发还没终止。我们会持续优化游戏体验,修复问题。并且玩家的反馈我们也会持续关注,采纳优质建议。 再介绍一下吧,这个游戏含meta元素,2D和3D混合的角色冒险类游戏,无恐怖要素,但是有轻微解谜和动作要素,喜欢这类玩法的玩家有福了,hh
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【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?截图
【开发日志#5】玩法小揭秘—到底是你在玩游戏还是游戏在玩你?
Hello,大家好,这里是芒果罐头的麦片,可能会有些小伙伴,好奇我们到底是个什么样的游戏,那么这次想和大家聊聊《Untitled Test 测试未命名》的——“玩法”。 (放心,为了不影响你的真实体验,这次不会剧透太多 😏) 我们的世界,不只是游戏界面 《Untitled Test》是一款 Meta + BUG 向的沉浸式体验游戏。 玩家从一个看似普通的“测试系统”中苏醒, 操作一个早期电脑系
官方
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【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?截图
【开发日志#07】内核泄露,系统在引导你,但它想带你去哪?
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片。 距离 TapTap Game Jam 结束只剩最后的冲刺,我们的游戏《Untitled Test 测试未命名》也逐渐迎来完成的尾声。 今天要带来一些“实况泄露”与“世界观碎片”。 当系统开始反向测试玩家 《Untitled Test》是一款 Meta 向的梦核叙事游戏。 玩家在一个似是而非的系统中被不断引导前进—— 你会执行命令、进入文件夹、卸载程序
官方
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【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!截图
【开发日志#02】我们的Meta世界,正式为你生成!
大家好,这里是麦片! 今天继续给大家带来《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进度。🧩 策划与流程设计策划团队为了构建一个完整又充满悬念的体验,已经经历了多轮的推演与讨论。 目前我们已经有了一版较为完整的游戏前期体验流程图, 从系统启动、桌面交互到玩家逐步陷入“未知”—— 每一步都在为后续的“真相揭示”做铺垫。 我们暂时还不方便透露太多细节,但可以小小剧透一下: 🎭游戏中存在
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【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了截图
【开发日志#4】我们的BUG世界越来越真了
Hello 大家好,这里是芒果罐头的麦片 👋 这次想和大家分享《Untitled Test 测试未命名》的最新开发进展,以及一点点幕后花絮!目前我们的项目已进入中后期阶段,程序和美术的整合工作正在加速进行中。 本周主要目标是打通游戏的核心流程节点,并针对交互逻辑与情绪节奏进行打磨。在团队协作上,我们保持了「小步快跑」的节奏—— 每 2–3 天都会进行一次全员同步会议,更新功能完成度、Bug 清
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