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02:07![[开发日志 4] 万物皆可种截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fv2UgDBKttMlC9PykIfCwGog9fl0_20251022121357.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[开发日志 4] 万物皆可种截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/Fv2UgDBKttMlC9PykIfCwGog9fl0_20251022121357.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志 4] 万物皆可种
突破传统种植限制,不管你是西兰花,还是金刚钻,或者是猛犸象,甚至原始人都能种。
次日收获机制,种植后回萝卜屋休息一晚,次日即可收获产物。
#聚光灯gamejam开发者日志
@玩儿命工作室
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00:54

《这农场绝对有BUG》免费试玩已上线
你种下金币,长出三倍金币。
你把破鞋扔进鱼塘,钓上来一个河神。
你让鸡和狮子配种——然后,飞出一只狮鹫。
这不是崩溃,是设定。
5天一个循环,任务离谱,规则混乱,
但只要你敢试,BUG就是最强外挂。
万物皆可种,万物皆可配,万物皆可钓。
你,就是BUG本身。
现在下载,亲自验证:
这农场,到底有没有问题?
上TapTap 搜索《这农场绝对有BUG》
(提示:老鼠和易拉罐,谁更讨人厌?)
#聚光灯g
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01:03![[开发日志 5] 万物皆可交配截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-68fc4413aa41c6a5784a8f70/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
![[开发日志 5] 万物皆可交配截图](https://img-tc.tapimg.com/video-picture/tid-68fc4413aa41c6a5784a8f70/first.jpg/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志 5] 万物皆可交配
把任意两只动物塞进一格,睡一觉,第二天收获“混血惊喜”。
狮子×鸡=狮鹫,老鼠×大象=脑洞彩蛋,1225 种组合等你试错。
#聚光灯gamejam开发者日志
@玩儿命工作室
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00:38![[开发日志 2] 角色与场景进度更新截图](https://img-tc.tapimg.com/video-recthumb/tid-68f26576aa41c6a57849bc1e/Fu03QPoGr50ATPdZGoKFvtPyMak9.png/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志 2] 角色与场景进度更新
角色设计阶段告一段落。主角和几位关键NPC的设定稿已确认,包括基础形象、性格定位和部分背景故事都已归档。虽然主角的造型之前看着挺别扭,但经过一轮调整后现在顺眼多了,不过还是留着后续整体美术风格统一时再做最终微调。
场景方面,主场景的拼接和基础布局已经完成,之前提到的UI也搭了一套临时版本,能跑通基本交互。场景里的部分互动物件已经着手制作,做了几个关键道具的原型,手感还行。剩下的非核心物件暂时用第三
@玩儿命工作室
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00:24![[开发日志 1] 场景和UI。截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/lqEkGGexpo_bHJ_k3OTsi4MXPBa1_20251016121358.PNG/_tap_ugc_m.jpg)
![[开发日志 1] 场景和UI。截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/lqEkGGexpo_bHJ_k3OTsi4MXPBa1_20251016121358.PNG/_tap_ugc_m.jpg)
[开发日志 1] 场景和UI。
主场景拼完,UI 也糊了一套,先这样放着。
主角造型怎么看怎么别扭,懒得现在死磕,最后统一调。
接下来专心写功能——先把核心循环跑通再说。 #聚光灯gamejam开发者日志
@玩儿命工作室
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