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BUG王别急
Taptap聚光灯开发者日志03
瓜子币工作室
2025/10/19
14 浏览
综合
Taptap开发者日志03
瓜子币工作室已经失踪好几天了,怎么回事怎么回事,大家都去哪了,原来是去参加厦门市金海豚奖开发者大赛了,成员们也是不负众望拿下了最佳学生游戏奖,这两天都辛苦大家啦!
接下来,瓜子币工作室会继续投入“bug?”主题游戏的制作,我们会继续努力的
#聚光灯gamejam开发者日志
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Taptap聚光灯挑战 开发者日志05
在短暂的困惑之后,瓜子币工作室再次踏上了征程。这次,我们打算设计一款充满乐趣与“bug”的平台跳跃游戏,我们将在关卡和玩家能力两方面进行设计,立志于给玩家带来一款不一样的跳跳乐游戏。 我们暂时为玩家设计了五个能力,分别是二次元糕手,脑袋空空,太空曼波,墙人锁男,摸不着头脑,虽然目前看不出来到底是什么东西,但是我们美术大猩猩老师保证这都是非常非常有趣的技能,当然,也不是所有技能都能轻易使用的,还需要
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02:30
TapTap聚光灯 开发者日志07
游戏实机演示来啦#聚光灯gamejam开发者日志
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Taptap聚光灯挑战赛开发者日志
瓜子币工作室开发者日志04 在通过这两天和两位程序老师的讨论后,瓜子币工作室迎来了创立以来最严重的问题--设计的玩法实现难度太高。我们最初的设想是做一款基于布娃娃系统的双人对战小游戏,所以要运用到许多和物理引擎相关的系数计算,由于我们的水平有限,实现这些功能太困难了,短时间内很难弄出来一个很完整的作品,于是我们连夜思考并修改了我们的游戏方案。 重头开始制作的话肯定是来不及完成的,所以我们打算基于已
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