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大家好,我们是新人工作室——瓜子币工作室,我们是来自于厦门市集美大学的在校生,没错就是那个“集美们”的集美大学。本工作室现有成员五人,本人是团队的策划兼运营小邢,我们还有无所不能的超级美术大师大猩猩,有小cxk之称的建模李歪歪,还有两位可爱的程序渔 蛋壳。瓜子币工作室成立于两周之前,名字来源是在组建的第一次线下聊天时因太饿买了包瓜子,嗯,我们就是如此尴尬。由是全新人工作室,我们对于这次Tap
Taptap聚光灯挑战 开发者日志02
欢迎回来,本台记者小邢持续为您报道。这里是瓜子币工作室的第二篇开发者日志,在主题公布后,我们都大吃一惊,“Bug?”,这是个什么主题,真的不是在恶搞吗?于是我们就有了第一次开会讨论,这次没有瓜子(bushi)。我们首先思考了一个问题,“利用”还是“解决”bug,这是我们对于本次主题的初步理解。最终我们决定了设计一款以“利用bug”为核心逻辑的游戏。但是第二天,主办方提示了“这真的不是一个bu
Taptap聚光灯开发者日志03
Taptap开发者日志03瓜子币工作室已经失踪好几天了,怎么回事怎么回事,大家都去哪了,原来是去参加厦门市金海豚奖开发者大赛了,成员们也是不负众望拿下了最佳学生游戏奖,这两天都辛苦大家啦!接下来,瓜子币工作室会继续投入“bug?”主题游戏的制作,我们会继续努力的#聚光灯gamejam开发者日志
Taptap聚光灯挑战赛开发者日志
瓜子币工作室开发者日志04在通过这两天和两位程序老师的讨论后,瓜子币工作室迎来了创立以来最严重的问题--设计的玩法实现难度太高。我们最初的设想是做一款基于布娃娃系统的双人对战小游戏,所以要运用到许多和物理引擎相关的系数计算,由于我们的水平有限,实现这些功能太困难了,短时间内很难弄出来一个很完整的作品,于是我们连夜思考并修改了我们的游戏方案。重头开始制作的话肯定是来不及完成的,所以我们打算基于已
Taptap聚光灯挑战 开发者日志05
在短暂的困惑之后,瓜子币工作室再次踏上了征程。这次,我们打算设计一款充满乐趣与“bug”的平台跳跃游戏,我们将在关卡和玩家能力两方面进行设计,立志于给玩家带来一款不一样的跳跳乐游戏。我们暂时为玩家设计了五个能力,分别是二次元糕手,脑袋空空,太空曼波,墙人锁男,摸不着头脑,虽然目前看不出来到底是什么东西,但是我们美术大猩猩老师保证这都是非常非常有趣的技能,当然,也不是所有技能都能轻易使用的,还需要
TapTap聚光灯挑战 开发者日志06
一转眼,这次比赛就快要结束了,对于我们瓜子币工作室来说,与其说是一场比赛,我觉得更像是我们的一次学习机会,我们都是第一次参加这类型的gamejam比赛,从一开始的懵懂,大家一块努力,虽然我们这次的作品可能没有那么完美,但是,努力过,我们没有遗憾!我们的游戏名称叫做“Bug王别急”,我们的游戏也和游戏名称一样充满乐趣,玩家需要操控一个奇怪的主人公穿越重重障碍到达终点,当然,这个奇怪的人同样拥有很多
游戏实机演示来啦#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处