【名臣测评】薛仁贵
修改于2025/10/202275 浏览攻略集合
写在前面:各位王上们好呀,我是子在川上曰。本次将开启对于大唐第一批名臣的测评,帮助各位了解名臣政策的具体效果以及如何更好地使用~各位有什么想要探讨的,也欢迎留言哟~
一、剧本政策
①三箭
名臣重要政策,政策施行不需要特资。
能够获得兵法【射术】与20点战斗力。
【射术】可以简单看成五科技情况下邓绥的【中尚方弩机】,能够为弓兵提供30%伤害与射程。
政策的优点在于:施行较为简便,且效果中规中矩。
政策的缺点在于:无
②白袍骁将
名臣核心政策,政策施行不需要特资。
使用后获得10点军心与自信的【薛仁贵】
薛仁贵弓兵模板,自带争道为风、林、山,武将技为【三箭致胜】:使用需要4谋略(常规情况下需要等32秒),循环冷却为20秒,使用后,先令任意三队敌军眩晕,随后以其为中心造成范围伤害
薛仁贵的武将技是在全图范围内,先选定敌方三个军团(不可重复选中,会包含箭塔、援军等)眩晕3秒,1秒后造成70点范围伤害。
政策的优点在于:理论上,薛仁贵最多可以对敌方全体造成210点范围伤害,兼具控制的同时还拥有一定的伤害。
政策的缺点在于:实际使用中,在没有额外聚集手段情况下,很难聚集敌方五个军团,加之薛仁贵的全图判定会判定到箭塔、援军等不可移动单位,导致很难打出理论上限。伤害浮动较大,不太稳定。
实战中,推荐搭配能够主动聚集敌人的卡牌使用(例如【乾坤圈】、【趁火打劫】等),或者依靠自身拉扯来尽可能多聚集敌人。
③脱帽退敌
名臣重要政策,政策施行不需要特资。
己方战斗胜利后,会扣除失败方20点战斗力与20点军心
政策的优点在于:能够进一步拉开战斗力差距,同时扣除一定的军心也可让敌方开局溃逃更多的士兵。
政策的缺点在于:扣除效果需要战斗胜利后回到大地图界面后才生效,因此对于第一场累战不太友好。同时对于弓兵来说,敌军军心太低容易导致伤害丢失,也不利于薛仁贵自身武将技的使用。
二、战役政策
仅展示,不评价
三、太守效果
初始效果:军事产业达到3级:军团规模+3%,腐化+3
每级装备额外增加1%军团规模与2点腐化
满级效果:军事产业达到3级:军团规模+10%,腐化+15
十分出彩的太守效果,能够提供一定的军规,且增加腐化的负面也能接受。可惜前置产业较差,在魏晋南北朝与隋唐两个时代中,军事产业消耗低容易造,因此太守有一定的发挥;在之前的时代,军事产业则不太容易造出且消耗过大。综合来看,可以根据个人需求适当升级太守装备。
写在最后:感谢你的观看。


