关于对未来可加入游戏里的新机制的设想补充

修改于2025/10/20779 浏览综合
根据评论区讨论所产生的补充2个设想。
机制1(援助/求援)
一、配套机制:援助等级(共四级)
援助对象不限定于盟友、附属国、关系尚可的邻国、他国境内的叛军或卿族均可成为援助目标,具体等级划分如下:
1. 1级援助:基础资源援助,提供粮草、钱币等物资支持。
2. 2级援助:人力支持,派遣预备役士兵、徭役人员。
3. 3级援助:直接军事介入,本国天兵下场,可攻击被援助方境内的敌国军队、收复敌占城市。
4. 4级援助:全面战争支援,直接对被援助方的敌国/势力宣战,发起全面战争。
二、对应机制:求援规则
求援方根据自身需求,直接选择上述1-4级中的某一援助等级发起请求即可,核心规则为:
- 求援对象要求:对方与自身关系尚可,非世仇状态,不限势力类型哪怕是附属国或者他国国内卿族
- 援助方权利:可自主决定是否附加条件(如政治要求),也可选择无任何附加条件提供援助。
机制2:卿族思想指定玩法
核心规则:宗主国可直接指定本国或附属国境内卿族的主流思想。
玩法设计:
- 场景举例:假设A国(本国/附属国)的官方主导思想为儒家。
- 操作方式:宗主国可分封不同思想的卿族——为B卿指定法家、C卿指定墨家、D卿指定兵家。
- 核心乐趣:当B、C、D等卿族势力势均力敌时,宗主国只需轻微挑拨,即可触发他们之间的激烈内战,实现“坐山观虎斗”的趣味效果。
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