《不屈者》--只为战斗!有着肉鸽元素的第一人称动作射击游戏~

10/2011 浏览PC游戏
《不屈者》是一款有着肉鸽元素的第一人称动作射击游戏。画面为动漫渲染风格,不过角色建模精度不够,地图也比较重复,再加上还给所有场景和建模都弄了一层马赛克在上面,导致画面看起来并不是很精致,总体观感就比较一般。但是这类游戏其实并不怎么看重画面,从这个角度来说其实也还不错了。
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   优化方面初进游戏会略有卡顿,但是玩一会后感觉好一些了,可能是着色器加载的问题。  游戏的背景剧情交代的比较模糊,大概就是世界毁灭之后,幸存者们不仅相互敌视战斗,还有天灾和原住民的威胁。帝国(组织名,不是真的帝国)领导者带着雇佣兵(另一个组织)探索遗迹,结果找到了主角这个死亡后可以重生的生化人形兵器,认为主角就是重建帝国的关键,于是玩家就控制主角一路战斗去打败另一个也在探索遗迹的组织。
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纯粹的战斗 

   玩法上,游戏主要玩法是主打1V1的肉鸽射击--1V1的意思是玩家作为人形兵器大战各路机甲(BOSSRUSH)。  游戏的流程是玩家选择一个难度的房间,和敌方机甲进行战斗,敌方有数个血条,需要打空敌人的白色血条,再进行处决并在敌人因为处决而眩晕的时候打完白色血条后方的橙色血条,就算完整打完一个血条了,如此打完敌人的全部血条就算完成了一次战斗。
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   打死机甲之后就能获得枪械和天赋,然后重复这个流程,打出三个机甲首领掉落的物品,就能去遗迹插入物品和敌人的巨神兵战斗了。  当然,中途其实是可以一直打机甲刷武器和天赋的,直到你觉得武器和天赋强度都足够再去打boss也没啥问题。
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   武器种类数量不是特别多,使用习惯全看个人手感,本质上来说游戏吃的还是天赋卡,初始建议不要选战争难度及以上,多在摩擦难度刷一刷天赋,这样就能大大提升枪械伤害。  我是几乎把两个橙色天赋刷满,然后几乎能枪枪暴击,打机甲首领都能用喷子两枪打出处决才继续往下跑流程的。
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   角色的性能中等,总体来说就是偏脆,不过闪避迅猛,剧情模式中还能使用抓钩,所以非常灵活,再加上每次战斗之后补给很足,如果伤害起来的话,那游戏的正反馈还是很足的--当然,在战斗中补给数量较少,如果伤害刮痧,子弹打完都不能把敌人打晕让其爆出补给,那说明你伤害不够,敌人难度选高了,这把也就基本就GG了。  游戏的特色在于反制打击,虽然玩家主要是用枪械攻击,但是如果在敌人身上闪光的时候打中敌人,就能让敌人晕眩,并爆出补给。
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  不过实际游玩过程中并不需要特别追求反制打击,只要天赋叠的够多,高难度的boss也是比较好打的。

可以改进的地方

  说一下影响游戏体验的地方,最主要的一点就是游戏偏爱红色的光污染,还附带烟雾状特效,导致战斗中敌人只要开始攻击,整个屏幕里面就是各种红色标记,boss的特效更是一片红--尤其是那个武士刀的人形boss,速度快,招式红了吧唧的攻击范围还广,而且还喜欢在地图里来回闪,搞得我有点眼花。
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  再加上射击屏幕抖动,跑步屏幕抖动,甚至连闪避都要抖两下,玩的稍微久一点就感觉头晕--我这都已经是不太晕3D的了,希望后续一定要整个一下,哪怕在设置里加个取消体积雾和屏幕抖动感觉都会好很多。  所以如果能忍受这个头晕眼花套餐的话,流程其实还是比较爽快的。  有局外养成,死亡之后能获得点数在局外进行加点,可以增加血量,弹药数,专属角色技能等,增加玩家的容错率,不过点数比较难得,想要全点满如果不略施小计还是比较肝的。
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总结

  总体来说是个有着肉鸽元素和刷刷刷玩法的第一人称射击游戏,喜欢肉鸽和刷刷刷玩法的话还是推荐试试的。
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本文作者:鸿源鉴游组--Mr.Lucky Pants