塔科夫总监夸爆的一只鸭,要重塑搜打撤市场了?
2025/10/20977 浏览好游推荐

再撤一把……再撤一把我就真的去睡觉了!
“全——都撤不掉~”
国庆假期,搜打撤游戏又一次被推上了风口浪尖。起初只是因为一个热更新补丁,随后却发展成了不同玩家势力的讨论和声讨,不少人在伤心之余,也看清了PVP搜打撤游戏的本质——认为经济系统的存在,就是为玩家精心设计的“囚徒困境”,这是长线运营游戏在设计上无法避免的问题。
就结果来说,那件事引起了很多玩家对搜打撤游戏的不安,担心其他新品也会重蹈覆辙,比如今年备受关注的B站自研游戏《逃离鸭科夫》(以下简称“鸭科夫”),就收到了不少玩家的反馈。
这倒不用担心,因为鸭科夫是一款主打PVE的单机搜打撤游戏,完全可以不受那些条条框框的桎梏。
说到《逃离鸭科夫》这款游戏,最令人印象深刻的肯定是“搜打撤”玩法的鼻祖——《逃离塔可夫》游戏总监尼基塔(Nikita Buyanov)在X上对这鸭科夫的认可,一传十十传百,结果游戏在全球范围内吸引了不少玩家前来尝鲜。
事实证明尼基塔没瞎吹,鸭科夫这游戏可不是只有梗,还真有几把刷子。
今年DEMO发布的时候,鸭科夫就在玩法层面展现出了让人极度上瘾的一面,我身边有基友狂肝一天游戏,简直乐不思蜀,完全忘了手游日常签到那些事儿。DEMO内容量给的那也是相当厚道,足够让玩家免费玩上小几十个小时——要知道,这可是一款单机游戏。
官方不介意大伙多玩点,自然是对自家产品充满信心。
那玩家呢?DEMO才过去没多久,很多人已经开始期待正式版的内容了,恨不得官方第二天把游戏端出来。说真的,谁不想玩让一款搜得多、打得爽、撤得掉的“搜打撤”游戏早日上线呢?至少作为一位PVP打不动的老年手残玩家,我和很多人一样,都希望用鸭科夫过把“搜打撤瘾”。
为了回应大家的呼声,国庆假期前,官方终于公布了《逃离鸭科夫》正式版的发售时间。这不发不知道,国庆这段时间定档视频的数据蹭蹭往上涨,目前已经突破1000万播放量。
Steam上把《逃离鸭科夫》加入愿望单的用户数量突破了40万,虽说不是具体的销量成绩,却也足以一窥这款游戏的潜力。
集万众期待于一身,10月16日,《逃离鸭科夫》发售了。
不出意外,我也狠狠购入了鸭科夫,怀着激动的心情等待着下载。虽说如此,心中却还是有几分不安:
一方面,之前DEMO实在玩了太多内容,我不直到自己还能不能找到当初乐在其中的状态;另一方面,前期的内容已经可圈可点,中后期官方究竟还要做多少内容,才能对得起游戏的“正式版”这一定位。
不过当我打开游戏的时候,很多问题似乎都迎刃而解了,因为——
《逃离鸭科夫》,有故事了。
(你要生存下去,然后……逃离鸭科夫)
聊新内容前,先为不了解《逃离鸭科夫》的读者介绍一下游戏的玩法。
鸭科夫是一款气质独特的风格化游戏,当你看到游戏里搞怪可爱的小鸭子,还有官方有意无意的“玩梗”时,肯定不会把它当做是一款硬核游戏,事实也是如此,它是一款轻量化的“类塔科夫”游戏。
所谓“类塔科夫”游戏,就是以“搜刮物资、战斗对抗、成功撤离”为核心循环的游戏类型,市面上还有更通俗易懂的叫法,那就是“摸金游戏”。鸭科夫同样遵循着这套玩法逻辑,还引入了不一样的玩法形式——俯视角射击。
比起传统FPS,俯视角射击的操作更简单,只需用鼠标瞄准方位就能精准命中,一定程度上降低了玩家的入门门槛。

游戏在难度上也做了不少区分,新手开局可以选择简单的模式无压力开荒,而熟手玩家不仅能挑战高难度,在此之上还有自定义难度。除了自定义外,游戏全程都能自由调整难度,不会对内容产生影响,实在是让人安心。
看得出来,鸭科夫就是一款容易上手、轻松游玩的游戏。不过,轻松归轻松,鸭科夫可绝对不是那种能简单通关的游戏,就像刚刚提到的自定义难度一样,游戏准备了不少硬核内容,给追求技术的玩家秀肌肉的机会。
比如说游戏里的“战争迷雾”机制,即玩家眼前存在一个扇形视野,敌人只有进入视野后才能被观察到。这样的设计不但刺激,还为玩家在局内创造了更多选择和判断的空间。

类似的设计还有很多,比如整理物品、打开背包的时间是不暂停的,玩家需要在“舔包”的时候时刻保持警惕。同一张地图在黑夜、风暴等不同的天气场景中,也会有不一样的挑战。
所有的这些,都还只是DEMO提供的内容。正式版中,你不仅能玩到,还能进一步体验打磨后的鸭科夫世界。
首先就是刚才说的,《逃离鸭科夫》有了自己的故事——
鸭科夫的世界里,鸭子们的星球已经开始分崩离析,主角试图和指引他的小伙伴一起建造飞船逃离星球,想在“鸭科夫星”最终内爆前造出星际飞船,他们一起与时间赛跑,从不同区域回收关键部件,解密不稳定的蓝图,顺便一窥这个世界背后的秘密。
这些世界观内容,没有简单粗暴地做成剧情,而是碎片化地融入到了地图、笔记、任务、道具等方方面面,进而提升了整个游戏的沉浸感。
正式版共有5张风格迥异的地图,你将会从熟悉的零号区和仓库区,到广袤的农场镇和神秘的J-Lab研究室,与众多敌人战斗,一步步探索这个世界埋藏的秘密。
(隐藏在农场镇之下的神秘实验室)
整体体验下来,农场镇更像是前两张地图的豪华加强版,广袤的区域之下是可供搜刮的丰富建筑群。
不同地区盘踞着不同的精英怪,比如喜欢蜗居公寓的苍蝇队长、雷达站的喷子、南部仓库的研究员、市政厅的BA队长等等,还有许多随机事件、特殊道具和隐藏区域等你探索。

(偶尔街机还会自我觉醒,企图教训贪玩的小孩)
而J-Lab实验室,更偏向高难挑战,负一层倒还好,负二层开始难度就急剧上升,难怪需要特殊凭证才能开启。
特别是J-Lab二级凭证开启的区域,刚进门没多久,我就被隐形狗打得摸不着头脑,躺尸勒!二级都这样了,很难想象第零区新增的J-Lab三级区域会有什么样的挑战,还是等我过了负二层这道坎再想吧。

记得测试期间,很多玩家总是会吐槽:“后期难度不够看,应该出个超难的地图”,虽然官方没有完全照做,但这次正式版的内容,对老玩家来说肯定会更比以前更有趣,更有挑战。
不过对我这种手残来说,要是实在打不过,那还是老老实实慢慢摸索地图,熟悉武器和增加基地基建,用技能树强化自己,靠数值规避难度。
(完备的基地设备供给)
尾声
总的来说,《逃离鸭科夫》是一款难得的,适合所有玩家的搜打撤游戏,它把这套时下热门却难以平衡的玩法调整到了一个理想的状态——可玩性强,策略丰富,就算是“手残党”后期也能靠数值规避。所以,无论是喜欢“搜打撤”的硬核玩家,还是初次体验这类玩法的萌新,我想都能在鸭科夫里找到属于自己的快乐。
每个人在搜打撤游戏里都有自己的玩法,这种自由体验游戏的方式,才是搜打撤这一品类的魅力所在。鸭科夫没有教玩家怎么玩游戏,在保持玩法原滋原味的基础上,仅在内容上为玩家添砖加瓦,把体验的选择权交给玩家,让玩家自己来琢磨游戏该怎么玩。
《逃离鸭科夫》的价格也相当有诚意,Steam国区定价58元,首发12%折扣(为期两周),结合轻松超过50小时的丰富主线内容,性价比很高。
感兴趣的话,不妨买来爽一把,绝对物有所值。
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