开发者日志 #02 :白模阶段关卡落地纪实

2025/10/2010 浏览综合
开发者日志 #02 :白模阶段关卡落地纪实
核心进度:游戏核心逻辑闭环达成,正式进入白模开发阶段,首个原型关卡搭建完成
一、阶段里程碑:从逻辑到实体的跨越
经过团队近两周的集中攻坚,我们终于啃下了核心逻辑落地的硬骨头——从角色移动、交互判定到目标结算的全流程已实现闭环,没有出现致命逻辑漏洞。这意味着游戏从“纸面设计”正式迈入“可操作原型”阶段,而首个白模关卡的完成,更让整个开发团队直观感受到了游戏的形态。白模阶段虽未接入美术资源,仅用基础几何模型(立方体、圆柱体、平面等)搭建场景、用色块区分角色与交互物体,但已能完整复现关卡的核心玩法框架,这对后续美术迭代、玩法调优都具有里程碑意义。二、首个原型关卡:核心玩法的具象化表达
本次搭建的原型关卡为“第一关”,定位是让玩家快速熟悉基础操作与核心bug,关卡设计围绕“引导-实践-反馈”逻辑展开:
  • 场景结构设计:采用“线性+局部分支”结构,主路径清晰指向目标单主,但在路线附近设置隐藏点,供玩家探索。
  • 解法设计:首个bug设置在必经之路上(红色发光平面标记),玩家通常会被动触发,学习到该bug后,期待玩家能主动使用尝试再次触发;第二个需借助场景内的npc搭建通路,初步渗透“npc交互bug”核心玩法。色跳跃手感偏“轻”,落地时缓馈,需度与重力参数。
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