开发者日志 #5:”修复“bugs以及世界的润色之旅
大家好,又是我们!这周的工作可能不像之前那样,充满了惊天动地的全新系统,但它绝对是项目走向“精致”和“可信”的关键一步。如果说之前我们是在搭建世界的骨架和肌肉,那么这周,我们就是在为它疏通神经、绘制皮肤,并确保它不会做出一些违背物理定律的“诡异行为”。
这周我们花了大量时间与两个棘手的 BUG 进行搏斗,并最终取得了胜利!
1. “薛定谔的任务”
游戏中玩家的主线任务被我们设置为送货,但是为了丰富我们游戏的游玩体验,我们准备了不少的支线道具的收集来丰富玩家的体验。找到他们或许并不困难,但是找全他们也视乎并不容易。
2. “单向门”的物理尊严
另一个被我们斩于马下的是“单向门” BUG。原本应该只允许单向通行的门,在某些情况下失去了它的“原则”,在任何方向都会出现无法进入的提示,但实际上在正确的方向是可以进入的。听起来可能是个小问题,但它足以破坏我们精心设计的潜行路线和关卡节奏。
修复过程: 我们重新审视了碰撞检测和角色与门的交互逻辑。增大碰撞体积,在交互提示出现之前完成方向确认。
世界的呼吸与心跳:美术与音效的深度浸润
在程序同事们与 BUG 搏斗的同时,美术和音频团队也在辛勤地为我们这个世界注入灵魂。
- 视觉世界(美术):
- 可移动物体/车辆行人模型: 这个世界即将“活”起来!我们正在导入和调试车辆与行人的模型与 AI。他们将不再是静态的背景板,而是会按照自己的路线移动,成为玩家行动时必须考虑的动态元素。
- BUG 触发的奖励与特效: 这是我们非常兴奋的一部分!当我们修复了那些顽固的 BUG 后,与之关联的奖励机制和视觉/听觉特效终于可以正确地触发了。想象一下,当你完美完成一个隐秘行动后,不仅会获得资源奖励,还会伴随有满足感的 UI 动效和音效——这才是完整的正向反馈循环!

