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州郡制负提升?

2025/10/20699 浏览
如图,前提条件两人农业能力差不多。第一张图是改州郡之前,都邑大夫俸禄4.8w,粮产+30%。第二张图改之后,县令俸禄11w,粮产+10%。改州郡完全负提升。那我辛辛苦苦一个城一个城任命太守是闲得慌?
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大周列国志 州郡制负提升
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7.5
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与霍光夺权的第n次截图
与霍光夺权的第n次
你们还在打打杀杀 我现在已经开启宫廷谋略了 夺权之变 这不比攻城略地刺激 越往后越惊险 失败的惩罚越高 每一步都惊心动魄 整个朝堂无一人忠君 不是开疆拓土的政见派 就是只看自身利益的谋身派 你们感觉我能一步步掌权吗 如今霍光大司马大将军
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爵位截图
爵位
这是我试出来的爵位和城的关系 1~5=子 6~11=伯 12~17=侯 18~35=公 36~65=王 ≥64=帝
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生死存亡的二国截图
生死存亡的二国
既分高下,也决生死。兵力对绝59万VS65万。绝对公平,绝对公正,裁判绝不出手
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大汉太仁义了[表情_流口水]截图
大汉太仁义了[表情_流口水]
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每日一发:盗风时弊什么什么删截图
每日一发:盗风时弊什么什么删
舒适度高吸引人口流入,官员治理不痛不痒,导致盗风根本压不住。舒适度成了完全负面buff,加舒适度的文物成了笑话
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时弊民瘼和盗风机制的猜测截图
时弊民瘼和盗风机制的猜测
提前声明:数据量有限,不能完全模拟出游戏机制,一切以官方说的为准。 如图,随机挑了几个城,记录了几列数据:人口,最优人口,盗风,时弊。通过这几组数据可以看出几点: 1,前四行结合后两行数据能看出来,盗风和时弊,与城市拥挤程度没关系。 2,最后一行是人口(万)*盗风/100得到的结果,与时弊比较接近,基本是时弊的计算公式。 结论: 1,盗风和人数综合影响了时弊,高人口和高盗风都会导致高时弊。 2,压
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舒适度是怎么影响人口流出的?截图
舒适度是怎么影响人口流出的?
有两种可能:1,人口流动只与本城舒适度绝对值成正相关,与临城无关。2,人口流动需考虑本城和临城舒适度的差值。本城高,临城流入本城。本城与临城舒适度相同,无人口流动。 但是看下图,我全国最高舒适度的城市人口也是流出。所以就搞不懂了
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如何破局截图
如何破局
秦末乱世玩的滇国,前期一直在种田,好不容易建立王朝,结果秦国平定内乱,被统一四海了,预备役和兵力都没秦国高,该怎么破局?
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渠帅从哪里弄截图
渠帅从哪里弄
有高手知道不
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开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完截图
开支全用钱币,粮食用来征战,根本用不完
之前全用粮食支付,养九支满编特种军队根本养不起,一场征战下来直接见底,这次换了钱币支付发现这玩意收益不低而且还不会腐烂,如果不够了完全可以以战养战,打下一座城有很多钱币 ,这样的话只有征战和一些其他的小东西消耗粮食,粮食能剩一大批#大周列国志 #大周列国志攻略
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