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游戏开发日志10月15号

2025/10/202 浏览综合
本期进展
1.新增炼丹炉升级功能
2.新增炼丹炉特殊升级方式
3.增加使用丹药后效果
4.开始制作回收炉功能
5.新增吞噬相关通关方法
6.新增重新开始游戏功能
7.修改地图碰撞逻辑
优化与修复
1.修复boss吞噬技能没有正常生效的问题
2.优化物品栏UI与使用方式
下期计划
制作回收炉相关功能
增加新丹药效果
增加单位受击反馈
增加伤害数字特效字体
增加游戏成功与失败后的反馈与后续逻辑
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仙门试炼 不可能挑战 炼丹炉升级
仙门试炼:不可能挑战icon
仙门试炼:不可能挑战
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游戏开发日志10月14号截图
游戏开发日志10月14号
本期进展 1. 完善角色武器拾取功能,在拾取第一把武器后后续武器无法拾取 2. 新增御剑飞行功能,增加可御剑飞行通过墙体 3. 新增炼丹炉道具,使用后放置在角色面前 4. 新增商店购买道具功能 5. 新增飞行道具传送门 6. 新增游戏计时 7.制作道具图标,并制作相应模型,制作游戏宣传图,设计场景地编 8.制作了投掷炸弹的敌人和远程弹道单位及其攻击预警 9.制作了喷火机关及其伤害逻辑 10.制作了
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游戏开发日志10月13号截图
游戏开发日志10月13号
本期进展 1.制作游戏简易地图 2.制作所需游戏道具的图标与模型 3.增加炼丹炉系统 4.增加主角武器拾取功能 问题与风险 当前星火编辑器没有真实物理系统,部分动画碰撞功能需要用其他方式制作 下期计划## 1.完善主角拾取武器时相关逻辑 2.增加御剑飞行相关功能 3.增加商店与可购买道具 4.完成游戏道具图标制作 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志10月16号截图
游戏开发日志10月16号
本期进展 1.新增回收炉界面与回收功能 2.新增不同等级炼丹炉对应丹药 3.新增单位受击反馈 4.新增伤害效果字体 5.新增敌方单位 6.增加战斗胜利与战斗失败后逻辑功能 问题与风险 角色在收到部分击飞技能后,可能会穿过场地碰撞 角色可能站在空中不会掉落下来 下期计划 新增御剑相关的通关方法 新增神秘道具相关的通关方法 新增排行榜展示 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志10月17号截图
游戏开发日志10月17号
本期进展 1.新增御剑飞行相关通关方法 2.新增神秘道具相关功能 3.新增通关排行榜展示 4.新增通关称谓 问题与风险 炼丹炉和回收炉展示上存在问题,可能导致道具重复回收或者多次扣除货币 下期计划 测试地图与战斗是否存在其他问题 完善地图怪物配置 新增其他通关称谓 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志10月21号截图
游戏开发日志10月21号
本期进展 1.优化炼丹与回收页面显示内容 2.新增游戏暂停页面 3.新增查看通关排行榜功能 4.新增部分可获得成就 5.新增一种击杀boss方式 问题与风险 炼丹与回收在处理数据时没有和服务器随时同步,可能会导致数据丢失 下期计划 增加已获得成就显示 修改排行榜上榜逻辑 优化游戏数值 修改场上敌人分布 #聚光灯gamejam开发者日志
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本期进展
1.增加成就显示功能
2.修改排行榜上榜与排序逻辑
3.新增地刺陷阱
4.优化御剑飞行时,角色抗打断能力
5.修改暂停页面与开始页面UI
问题与风险
部分敌人模型不显示
部分成就解锁条件不正确,有时未完成也有概率获得对应成就
下期计划
修复敌人模型不显示的问题
新增对应成就获得方式的提示
优化部分成就获得的前置条件
优化主角使用不同武器时的区别
#聚光灯gamejam开发者日志截图
本期进展 1.增加成就显示功能 2.修改排行榜上榜与排序逻辑 3.新增地刺陷阱 4.优化御剑飞行时,角色抗打断能力 5.修改暂停页面与开始页面UI 问题与风险 部分敌人模型不显示 部分成就解锁条件不正确,有时未完成也有概率获得对应成就 下期计划 修复敌人模型不显示的问题 新增对应成就获得方式的提示 优化部分成就获得的前置条件 优化主角使用不同武器时的区别 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志10月22号截图
游戏开发日志10月22号
本期进展 1.增加成就显示功能 2.修改排行榜上榜与排序逻辑 3.新增地刺陷阱 4.优化御剑飞行时,角色抗打断能力 5.修改暂停页面与开始页面UI 问题与风险 部分敌人模型不显示 部分成就解锁条件不正确,有时未完成也有概率获得对应成就 下期计划 修复敌人模型不显示的问题 新增对应成就获得方式的提示 优化部分成就获得的前置条件 优化主角使用不同武器时的区别 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志10月24号截图
游戏开发日志10月24号
本期进展 1.修改客户端UI显示 2.修改敌人分布与敌人类型 3.优化称谓提示显示逻辑 4.修复单位会卡在终点和boss区域之间的空白间隙的问题 5.修复炸弹不显示的问题 6.重新绘制地编碰撞 问题与风险 敌人数值与掉落存在问题,部分道具的存在感太低 下期计划 增加新的御剑术效果 优化敌人数值与分布 #聚光灯gamejam开发者日志
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游戏开发日志10月27号截图
游戏开发日志10月27号
本期进展 1.修改金蟾王单位模型看不到的问题 2.修改摆斧动画伤害判断与动画不一致的问题 3.平衡道具价格,增加部分仙币产出 4.新增一种丹药 问题与风险 部分地编位置玩家可以通过特殊方法进入,并无法从中离开 下期计划 测试游戏剩余BUG #聚光灯gamejam开发者日志
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此游戏围绕“这不是bug吗”为主题参赛作品
耗时21天制作速成 仅参赛作品,只有一关,比拼速通时间和成就称谓数 有大量像bug但不是bug的设计
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