下载 App
开发者日志三
修改于2025/10/2811 浏览
大家好,这里是《Fix It》开发团队。在本次开发日志中,我们将围绕“悬浮自行车”这一首个核心关卡的设计与实现,同步目前的开发进展、遇到的问题以及下一阶段的计划。
本阶段我们完成了“悬浮自行车”关卡从框架设计到机制实现的全流程开发。策划组首先确定了关卡目标:玩家需通过不同操作修复5辆存在各类Bug的自行车。我们设计了包含共享单车停放点及周边广场的场景布局,在保持现实感的同时为不同Bug类型预留玩法空间。程序组同步实现了WASD移动、E键拾取/释放及鼠标拖拽等基础操作,确保交互流畅性。美术组则完成了场景物件、主角形象及主界面的初步设计。
针对特色Bug机制,我们重点实现了“失控悬浮单车”的激活与抓取逻辑:当玩家进入特定范围,自行车将开始无规则移动,玩家需追逐并连续点击鼠标填充进度条以完成稳定。同时,我们将“会说话的自行车”的台词从伤感风格调整为更符合游戏基调的趣味提问,增强关卡的情感温度。
在测试过程中,我们发现部分机制存在体验问题:“键位相反的自行车”未提供明确提示,导致玩家操作困惑;“漏电自行车”的校对条初始速度过快,屡次引发挫败感。此外,“失控悬浮单车”的移动模式与进度条填充节奏仍需进一步微调,以平衡挑战性与操作流畅度。
基于测试反馈,我们将对现有关卡进行以下优化:为键位反转机制添加醒目的界面提示;继续校准校对条速度并完善成功反馈音效;同时细化悬浮单车的移动轨迹与响应逻辑。下一步将扩展更多异常类型的设计,并启动第二个核心关卡的预生产工作。
感谢您对《Fix It》开发进程的关注,我们将持续优化关卡体验,让每一处修复都充满探索的乐趣与治愈的成就感。










