下载 App

开发者日志三

修改于2025/10/2811 浏览
​大家好,这里是《Fix It》开发团队。在本次开发日志中,我们将围绕“悬浮自行车”这一首个核心关卡的设计与实现,同步目前的开发进展、遇到的问题以及下一阶段的计划。
本阶段我们完成了“悬浮自行车”关卡从框架设计到机制实现的全流程开发。策划组首先确定了关卡目标:玩家需通过不同操作修复5辆存在各类Bug的自行车。我们设计了包含共享单车停放点及周边广场的场景布局,在保持现实感的同时为不同Bug类型预留玩法空间。程序组同步实现了WASD移动、E键拾取/释放及鼠标拖拽等基础操作,确保交互流畅性。美术组则完成了场景物件、主角形象及主界面的初步设计。
针对特色Bug机制,我们重点实现了“失控悬浮单车”的激活与抓取逻辑:当玩家进入特定范围,自行车将开始无规则移动,玩家需追逐并连续点击鼠标填充进度条以完成稳定。同时,我们将“会说话的自行车”的台词从伤感风格调整为更符合游戏基调的趣味提问,增强关卡的情感温度。
在测试过程中,我们发现部分机制存在体验问题:“键位相反的自行车”未提供明确提示,导致玩家操作困惑;“漏电自行车”的校对条初始速度过快,屡次引发挫败感。此外,“失控悬浮单车”的移动模式与进度条填充节奏仍需进一步微调,以平衡挑战性与操作流畅度。
基于测试反馈,我们将对现有关卡进行以下优化:为键位反转机制添加醒目的界面提示;继续校准校对条速度并完善成功反馈音效;同时细化悬浮单车的移动轨迹与响应逻辑。下一步将扩展更多异常类型的设计,并启动第二个核心关卡的预生产工作。
感谢您对《Fix It》开发进程的关注,我们将持续优化关卡体验,让每一处修复都充满探索的乐趣与治愈的成就感。
猜你想搜
fix it 悬浮自行车关卡
开发者日志四截图
开发者日志四
大家好,这里是《Fix It》开发团队。在本次开发日志中,我们将为大家介绍为参加小游戏制作比赛所做的各项优化工作,包括具体进展、遇到的问题以及后续计划。 为适应比赛展示需求,我们围绕“短时间呈现核心体验”对游戏进行了系统优化。在节奏方面,缩短了观察引导时间,提升了“悬浮自行车”关卡的初始发光强度,并在“碎裂的天穹”中为关键道具添加了箭头提示,确保玩家能快速定位目标。每个关卡的平均时长被控制在15分
4 赞
1 回复
开发者日志五截图
开发者日志五
大家好,这里是《Fix It》开发团队。在本次开发日志中,我们将与大家分享近期开发过程中的一些趣闻与发现,并同步相关的优化进展与后续计划。 在本阶段开发中,我们围绕关卡设计与玩家体验进行了一系列优化,过程中也收获了不少有趣发现。在“悬浮自行车”关卡中,我们最初为展现悬浮感而尝试多种方案,最终通过添加浮动光泡效果,在2D视角下成功营造出空间异常感。 在“碎裂的天穹”关卡中,我们根据实地公园观察,将
4 赞
1 回复
开发者日志一截图
开发者日志一
大家好,这里是《Fix It》开发团队。在首篇开发者日志中,我们将向大家介绍游戏的灵感来源,并同步目前的开发进展、遇到的问题与风险,以及下一阶段的计划。 本期我们主要完成了游戏核心世界观与玩法框架的设计。灵感来源于社交媒体上那些看似“离谱”的现实照片,比如“女生宿舍拍到龙”“天空中的不明银色圆盘”等,这些内容让我们联想到“现实世界出Bug”的有趣设定。于是我们决定构建一个以“修复现实异常”为主题的
5 赞
1 回复
开发者日志六截图
开发者日志六
大家好,这里是《Fix It》开发团队。在本次开发日志中,我们将为大家介绍游戏结局的设计思路、当前进展以及后续计划。 本阶段我们完成了游戏结局的整体设计与内容构建。结局场景设定在玩家熟悉的工位,以黄昏时分、台灯暖光为氛围基调,通过一封标题为《致我们无声的守护者》的邮件,回顾玩家在游戏过程中完成的关键任务,如“广场悬浮体异常”与“公园破碎天空事件”。邮件中不仅具体提及任务编号与修复成果,还加入了“市
3 赞
2 回复
开发者日志二截图
开发者日志二
大家好,这里是《Fix It》开发团队。在第二篇开发者日志中,我们将继续为大家介绍游戏核心玩法的设计进展,并同步当前遇到的问题与下一阶段计划。 本阶段我们重点明确了游戏的温暖明亮基调,并完成了核心玩法的初步设计。游戏将专注于“观察-分析-执行-验证”的修复流程,避免战斗与高强度对抗,让玩家通过思考与操作感受修复世界的成就感。我们为不同“Bug”类型设计了差异化交互方式:例如使用扫描仪检测异常并获取
5 赞
2 回复