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开发日志Day5-游戏道具
血包: 吃了可以恢复10点生命值
体力包:吃了以后可以恢复10点体力
游戏道具吃了以后都能恢复2段跳,合理利用游戏道具可以加快通关速度。
后续打算:
1.完成剩下关卡。
00:16

开发日志Day2-角色和场景的画风的确定
实机演示(场景是随机搭建的)
游戏玩法介绍: 游戏以2D平台跳跃为主,需要在生命值和体力条均不为0的情况下利用一些"特性"才能完成关卡任务。
游戏后续打算:加入生命值和体力条,加入新怪物。
游戏交流群(可以进来交朋友~):819415442
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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@萌神小天
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开发日志Day3-游戏关卡的设置
关卡先随便搭一下,后面在美化。
基本实现主要玩法
1.必须保证血条不为0。
2.必须保证达到终点前体力条不为0。
3.游戏主要是速通玩法体验流程争取在10min左右,如果成功完赛,应该会推出速通第一疯狂星期四(V50)活动
后续安排
会加入一些道具,用于贴合主题,一些意想不到的BUG,却成为了通关的关键。
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@萌神小天
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开发日志Day1-关于题目"BUG"的解读
首先看到"BUG"肯定是想到了玩游戏遇到的“问题”,"漏洞"或者说”特性“导致可以更改游戏流程(比如偷鸡),或者导致卡死在某一关卡。而本次游戏题目为"BUG"应该需要我们从变量溢出、模型穿模、逻辑冲突,这些程序世界的 “意外” 来着手制作我们的游戏。
然后我偶然间发现了bug除了缺陷还有虫子的意思,所以为了防止跑题我们这次游戏就由虫子做了主角.
以上均为个人观点。#聚光灯gamejam开发者日志#taptap聚光灯独立游戏
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@萌神小天
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01:51
开发日志Day6-试玩版已经完成了
试玩版已经做出来了,还没有制作音效QAQ,前5关有点趋向于完赛吧,后期制作第六关会制作一张大地图。
由于美术老师说体力条掉太快有点太难了,也是降低了难度。
视频是游戏前5关正常流程,很显然是一点bug没卡,具体能快到多少还需要小伙伴们来看看bug怎么卡~
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@萌神小天
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00:42

开发日志Day4-游戏制作进度
游戏主要玩法基本完成,后期就是关卡的制作和游戏的美化了(已经在压力美术老师了嘿嘿)[表情_开心]
后续打算:先制作5个关卡发布试玩版,在时间截止前制作10关然后开始速通KFC活动
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开发日志Day7-正式版上下啦
正式版中加入了最后一关50x50的大地图,加入了计时器用于后面速通KFC奖励的凭证。
后续将继续进行安卓的适配[表情_微笑]
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