提个游戏改进建议,尝试救救。

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一个可能能,提高玩家交互和每日活跃度,留存率,缓解新内容新版本产能焦虑(就算推出PVE新内容也会一周内被玩家体验完,再陷入新的产能焦虑。)的新玩法模块建议。
PVE玩法基本上体验很快,产能更不上陷入焦虑是常态。人与人之间的互动(合作、竞争、对抗)多变数的玩法,才是能在低更新频率下,也能让玩家打发时间的玩法。(其实市场上经过验证过,较成功的游戏和玩法,都是可以借鉴尝试添加的)
本游戏,有开箱子,有急救,有近战武器,有远程武器(激光),有准心机制(拍照),有分批次成波出现的怪物。 地图、各种武器、攻击受击、保护罩、怪物,等模型模组资源都是现成的。
为什么不考虑推出,类似”斗地主门票和收益机制”(不想投放资源的话,可让玩家自己用现有资源报名参与,胜者奖励也是其他玩家提供。比如,金币报名?喵币报名?星石报名?)下的:Q版的随机多人近战大混战和远程射击大混战玩法?吃鸡特定地图?多个玩家能强交互的玩法?(只可普攻?或者开箱子可获得某些有限次数的其他攻击方式或者技能?)某些Q版风格游戏,光走这类玩法,是独立产品的都不少。亦或者 实时 塔防比赛玩法??以后有组队功能后,还能组队一起。
大乱斗新玩法里,也可以尝试添加各种角色或者满星角色,在此玩法下的不同特色或者区别?让抽取或者消费角色更有吸引力?性价比?消费意愿更大?或者嵌入其他营收点?
PS:钓鱼挂机时,玩家交互悠闲小游戏里,可以考虑尝试添加,五子棋?飞行棋?斗兽棋?跳棋?象棋?等等?#开放空间
TapTap
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