明日边境全红卡分析(BN永乐大典之驯兽篇)正式更新

修改于37 分钟前1866 浏览攻略
驯兽阵营(个个无敌、张张神卡,驯兽边境诚不欺我)
驯兽这个阵营大部分角色都非常强力,可以说是BN最强势的阵营,没有之一。因为强卡比较多,新机制、新概念比较多,加上有几张卡在当前版本还存在一些争议,所以驯兽篇的工程量应该是所有阵营里面最大的。有些问题我们尽量论清楚,我的观点很简单,写攻略主打一个简单明了、轻松愉快,用最简洁易懂的方式把大家关心的问题说清楚,而不是弄得很高端,把大部分人拒之门外,这不是写攻略的初衷。另一方面,我个人的理念,既然写攻略就一定要下定论,至少在我的攻略里面我要把话说到位,不能这也行、那也行,这也能玩、那也能玩。新人读完攻略都急了!左右脑干架,小脑萎缩。听君一席话,如听一席话。你怎么不去史呢!要讨论在攻略外都可以随便讨论,可以把不同的攻略摆出来探讨,但是在攻略里,话就必须要讲明白。我的理解不到位,错了就错了,你可以骂我,但是磨磨唧唧、左右摇摆、模棱两可的事情咱不干。
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没眼看,没眼看啊
1、江湖人称:羽毛。
2、推荐程度:
零氪:不玩
平民(微氪、小氪、中氪):不玩
重氪:玩具
顶氪:玩具
新区:不玩
老区:欲哭无泪啊,晚上做梦都被这玩意吓醒[表情_狗头]
3、获取途径:你别问,这玩意会来找你的
4、硬件搭配:不敢想,不敢想啊!
这张卡那人气是真的高啊!可以说是无人不知、无人不晓啊!不论相隔多远,她一定会不远万里来见你!都是加钱的兄弟,话不多说了,就祝兄弟们次次开奖出羽毛!!提前恭喜大家了!!
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这玩意才是猴子!!!
1、江湖人称:猴子。
2、推荐程度:
零氪:不养
平民(微氪、小氪、中氪):不养
重氪:玩具
顶氪:玩具
新区:不养
老区:听说你们人手6个候?[表情_狗头]
3、获取途径:影院、拟态塔
4、硬件搭配:这玩意硬件咋配啊兄弟们!超出认知了啊。我是真没养啊,说猴子我就是纯云玩家了,指点江山,口若悬河!首先,我没有玩过,我看别人玩挺简单的,你玩不明白就是你菜!!!义体,不是这玩意不能给义体吧哥们,真没玩到这个档次啊;装备,你要真想给就给一套驯兽吧,反正扒下来也能给别的驯兽用,驯兽套算是阵营套里面性价比最高的了;圣物,你要真想搞就给套纯血磁石吧,以后扒下来也还能用;精华,不是吧哥们,这艺术成分太高了,那么狂吗?
乡亲们呐,这才第二张卡直接就给我上强度了。猴子这个角色作为一张上古老卡,本来是想跳过不讲的,免得误导新人。但是就像我在机械篇里说的,有些老卡时至今日也还能用,猴子就是这个类型。据老玩家回忆,当年的猴子那就是唯一真神,有条件做两三个都不过分,属于是没有就要被别人打出史来,直到辣个女人的出现。关键这个角色目前争议还很大,实在是没有办法跳过不讲。围绕猴子,主要的争议就在于这张卡新区到底应不应该去养。从上面的推荐也可以看出,我是不建议的。这个问题我们放到后面说,先把他的技能机制讲一下。
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专属被动
猴子也是玩印记的,之前在机械篇大圣那里简单解说过印记,猴子的印记前面几层都没有效果,要叠加的5层才生效,造成目标攻击力500%的非直接伤害。这就是猴子比较独特的机制,也是这个角色的核心所在。注意,是目标攻击力的500%,也就是说,猴子印记的伤害是对面说了算,跟你的猴子啥属性那是半毛钱关系没有。也正因为这个机制,让猴子在剧情、矿洞、BOSS战等一众PVE玩法中至今都在发挥作用,特别是矿洞和boss战,矿洞层数越高怪的攻击力就越高,BOSS随着回合数越多攻击力提升就越高,这个目标攻击力500%的非直接伤害含金量就很高了。特别对于普通玩家来讲,在前中期很难培养出一个主C通过正常输出能够超过猴子印记机制的伤害,这也是很多零氪、平民的新人玩家热衷于猴子的原因。在这里要注意一点,BOSS对印记的抵抗效果是全局生效的,不只是在专属被动这里减半,只要是概率给boss附加印记都减半。
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怒气技能
决斗对BOSS无效,但是附加的印记对boss是必中的,因为大招的附加印记没有提到概率。在pvp中决斗不能无视庇护,同时作为一个控制效果,可以被其他角色解除。没错,说的就是栩栩,一巴掌把猴子扇进了下水道,然后海螺还踩了一脚。
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1被动
1被动觉醒效果提高了附加印记的概率,分支主要在强化自身和削弱目标上做选择,技能描述不复杂,这里不赘述。
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2被动
2被动觉醒效果进一步提高了印记的附加效率,分支主要是能量的获取渠道不同。
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3被动
3被动觉醒有概率额外附加一层印记,分支效果在pve玩法中意义不大,在PVP玩法中还是那句话,被栩栩扇进下水道了,栩栩技能解除决斗,又能免疫控制,加上海螺再来插一脚,猴子骂骂咧咧退出了群聊。
从上面的3个被动技能不难看出,1被动和2被动觉醒能大幅提升附加印记的效率,三被动前期可以不强求,这就是为什么很多人说猴子要二觉才开始发力的原因。
专属武器方面,主武器增加了回血效果,副武器在受到致死攻击时引爆全部印记对敌方造成伤害,在这里就不截图了,可以自行查看游戏图鉴。
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三破效果
除了1破稍微提高了附加印记的效率,2破3破只能说是食之无味弃之可惜,毕竟目前猴子在PVP没有就业环境,而在PVE玩法中2破3破的效果属实是没啥鸟用。
猴子这个角色在技能方面就做一个简单的梳理,玩法上也不做太深入的探讨了,具体怎么倒腾在很多过期攻略上都有,感兴趣的可以自己找来看看。主要是我没玩过,没玩过我也敢写攻略,就是这么狂,你打我噻!主要还是回答上面的问题,新区到底要不要养这个玩意。下面,你们记一下,我讲5点意见:第一,关于猴子在前期剧情、矿洞、BOSS战方面的表现。根据抽新不抽旧的原则,就当前版本来讲,在这些方面表现比猴子优秀的角色大有人在,而猴子在前期的养成并不是很平滑,要二觉才能发力,在矿洞和boss战中还要依靠海螺庇护才能很好的发挥作用,这也是猴子为什么没有列入新区幻神的原因。很多新人在新区就喜欢纠结那个叼毛矿洞啊,你去纠结那玩意干啥,现在这个版本你养个海螺,养个强力一点的主C,特别是新出的这些主C,那矿洞不是乱打乱过吗。就算不过又咋滴嘛,你通了也不给你出货啊,一个月啥都挖不到的多了去了,一天天呜呜轩轩的,要死啊你!第二,根据兼顾PVP和PVE的原则,现在人均栩栩,他能兼顾个锤子PVP。老话说的俗,栩栩是猴子最严厉的母亲。对于新区和普通玩家来讲,养成的资源非常紧缺,拉起一张卡成本很高,必须做到副本干架两开花,尽量做到一套阵容覆盖所有玩法,没那个条件玩多套阵容,否则只会拖累你的养成进度,队伍迟迟不能成型。第三,猴子后期的就业问题。后期PVE玩法主要集中在主星和滩涂,而这两个玩法猴子基本都没有就业环境,对于普通玩家来讲资源就这些,你分给猴子就要在其他地方让出来,而最终养了一张后期没有就业环境的卡,那不是纯白瞎了嘛。第四,就猴子本身的机制而言,主星、滩涂没有就业环境,矿洞通关以后,就只剩一个BOSS战玩法可以上阵,然而就算你能打满30回合,他根据目标攻击来打伤害的机制也是有局限的,说白了就是上限不高,还要依靠海螺的庇护。这样看来,猴子就像一个消耗品,越是到后期性价比越低。第五,我说不能养就不能养!!!!
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平民战神!!副本干架两开花!!
1、江湖人称:蛇女。
2、推荐程度:
零氪:可玩
平民(微氪、小氪、中氪):可玩
重氪:看不上
顶氪:看不上
新区:抽新不抽旧
老区:左膀右臂,国之栋梁
3、获取途径:影院、拟态塔,运气好紫色精英碎片歪几个出来。
4、硬件搭配:氪佬就不说了,看不上蛇女的强度,就像看不上雷司令的强度一样。平民攻击型义体选攻击、命中都可,防御型义体选血量、速度都可;装备前期可选驯兽套装,后期过渡到阿尔瓦萨或。这里说明一下,为什么不推荐夜魔,因为蛇女本身的攻击次数并不多,夜魔的加成吃不满,而且难以兼顾PVE玩法。对于零氪和民玩家来说,哪怕夜魔和阿尔瓦撒只是限定小套装,但是要凑齐一套也不容易。考虑到后期的主星玩法,普通玩家建议还是走阿尔瓦萨,配合主星的小行星加成,再加上即将up的蜘蛛,阿尔瓦撒还是非常暴躁的。圣物可以选全攻珊瑚(PVE向)或全攻幻光(PVP向)。精华红54黄54,可红黄45过渡。
蛇女这个角色那是真正的平民战神了,到目前已经快4年的时间,作为一张上古老卡,表现依然非常强势。根据不愿透露姓名的老玩家回忆,蛇女之前还因为过于暴躁而被削了一刀,在开放红卡突破之后又再次崛起。这张卡现在很多平民和氪佬都还在用,在边缘、高阶、至高天竞技场作为替补上阵出场率也很高。属于是没办法跳过的一张卡,下面还是逐帧分析!
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专属被动
蛇女是一个印记类的角色,她的印记叠加不同层数有不同的效果,这跟上面的猴子只有5层生效有点区别。这里我们注意四个问题:第一,不同层数的印记效果相互独立、互不关联,不存在包含关系。这个跟精华的道理一样,15/30/45/54只生效其中一档,54不包含下面几档的效果。蛇女印记也是如此,5层不包含4层、3层、2层的效果。举例说明就是,当目标头上有5层印记时,你攻击只会触发第5层的效果,不会触发4/3/2层效果;第二,最后那句话,每个单位单独计算层数,不是选择最高层数生效。也就是说当你攻击多个目标,目标身上的印记层数不同,分别触发对应层数的效果;第三,5层印记的追击无视防御,但是每回合只触发一次,这里应该是每个单位每回合触发1次。也就是说,反复击中同一个5层印记的目标不会多次触发,存在多个5层印记的目标则每击中一个触发一次。此处注意,击中才能触发,且击中触发必须是蛇女才能生效,击中和印记的概念在机械篇都说过。这个时候就有人要问了,老登那我养两个蛇女能不能互相触发呢。这个咱也不知道啊,毕竟蛇女俺也没玩过啊,我没玩过我就敢写攻略,就是这么狂!
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怒气技能
这里注意两个地方:第一,后排就是3/4/5/6号位,也就是攻击4个目标4次。这里就要有人说了,啊你上面装备不是不推荐夜魔吗,说蛇女攻击次数太少了,你看看这不是总共攻击16次吗!!那不好意思了哥们,夜魔算攻击次数不是这么算的,夜魔计算攻击次数就是简单的字面意思。你技能上写攻击几次就是几次,不跟你的攻击目标数相乘,你攻击几个目标跟夜魔没有半毛钱关系。第二,蛇女的麻痹跟南瓜的麻痹不是一回事,南瓜是直接控住,蛇女的麻痹则是有触发条件,而且这个触发条件可以说是很奇葩了,所以大多数时候给人感觉蛇女这个控制并没有什么卵用,特别是在PVE玩法中怪物很少回血。
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1被动
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2被动
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3被动
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三破效果
从蛇女的1被动和2被动可以看出来,蛇女被分成两种玩法,一种是印记流,通过快速的把印记叠加到5层来触发无视防御的全体追击。另一种是感染流,通过叠加感染来打伤害。当然还有玩家提出一种叫普攻流,就是3被动选择0分支,通过普攻来快速的叠加印记。其实也没要必要3被动选0分支就硬分出一个普攻流来,因为3被动确实0分支的收益是最高的,能量消耗少,印记叠加快,1/2分支属实没必要。所以在我看来,并没有那么多所谓的流派,对于蛇女这个角色来讲,所有的手段殊途同归,最终还是走向感染伤害。首先,蛇女的伤害中,直伤占比整体不算很高,加上直伤一直以来被针对得很严重,哪怕5层印记的追击无视防御,但是蛇女造成的直伤还是非常有限。其次,从蛇女的三破效果可以看出来,快速叠加5层印记以及通过5层印记来触发追击,最终都被她的2破和3破效果引向了提升感染伤害。特别是2破效果,机械篇中提到BN只要是个伤害就能暴击,所以5层印记的追击一样可以造成暴击,通过追击暴击来给目标附加感染效果。3破则更加直接的给5层印记加上了感染加深,虽然一回合只能触发一次,但是有总比没有好嘛。所以,总体来讲蛇女还是走感染玩法,特别是在PVE长线作战中,因为印记只持续3回合,我们就是要在3回合内快速给对面全体叠满5层印记,通过追击打出暴击快速叠加感染层数造成高额伤害。这里注意一点,追击不能叠加印记,因为蛇女的印记只能通过大招和普攻叠加,追击不属于这两个范畴。
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主武器
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副武器
蛇女的主武器相当于多给了她一条命,提高了生存能力。副武器则是配合主武给对面附加一层永久的印记。反正都是一锤子买卖,触发了就没了,完蛋玩意!
从整体机制上来看,蛇女平民战神的称号可以收是当之无愧,直伤和间接伤害混合,加上不同印记层数提供的不同效果,让她在PVP和PVE玩法中都有不错的表现,一些老区玩家一直把蛇女留在二队或者三队,有些依然作为一队主力。对于蛇女的玩法,因为在写这个角色的时候就定义了平民战神,在推荐程度上也写得很清楚,有人或许不同意我上面的观点,认为蛇女还是分流派的。实话说如果是氪佬来玩,那什么流派都有,你给她一套伯利恒玩追击就是印记流,你给一套卢比来玩感染就是感染流,你把攻击堆到50万就是普攻流,一点毛病没有。但是这些脱离了平民战神的主体,就像我在硬件推荐里面并没有写氪佬怎么搭配硬件。为什么我在重氪和顶氪那里没有像别的老卡一样写个玩具,因为蛇女确实是有点东西的,当玩具嘛委屈她了,但是整体强度当个平民战神还可以,要说满足氪佬的那种高要求,她又确实差点意思,所以氪佬玩法我们不做太多的讨论。
下面还是围绕一个问题,到底要不要养蛇女。既然是平民战神,为什么在推荐那里我只是说可玩,感觉推荐程度没有那么高。我们还是从整体环境来分析。一方面,海螺、栩栩、雷司令加上近期up的修女,都有着非常高的直接伤害和间接伤害减免,在PVP环境里可以说非常限制蛇女的发挥,特别是在国服这种人均千里眼的恶劣环境下,蛇女挣扎多年,终于还是燃尽了。另一方面,即将up的蜘蛛作为新一代直伤、感染、秘法混伤的大C,可以说完全平替了蛇女,再加上明年要up的花妖必须死绑蜘蛛,所以哪怕是平民第一梯队都已经没有蛇女的位置了。所以从未来长远看,蛇女也是一张面临退版本的卡了。所以,从整体环境和未来的趋势考虑,新区玩家不适合再入手蛇女,老区玩家可以继续在二队三队发挥余热。从边缘、高阶、至高天和主星玩法来考虑,新区普通玩家可以通过影院、拟态塔、碎片合成慢慢的补一个起来,对于普通玩家来讲蛇女还是可以作为替补上阵的。反正你别用红唇抽,别去开2号箱、3号箱就行了。蛇女这个玩意在写这篇攻略的时候,到底推不推荐养我自己也是左右脑干架的,但是在开篇我也说明了,既然要论就要论个明白。所以最后总结一句话:总体不推荐入手,真想玩可以白瓢。
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有一说一,那皮肤是真的顶啊,那都不能过审啊
1、江湖人称:龙女。
2、推荐程度:
零氪:使不得
平民(微氪、小氪、中氪):使不得
重氪:你就玩吧,一玩一个不吱声啊
顶氪:算你厉害
新区:使不得
老区:根据氪度
3、获取途径:大自选、大活动166。
4、硬件搭配:攻击型义体选择新义体军团,防御型义体选择鬼木或速度义体。装备四周年或者三周年都可,因为龙女是玩血量上限的,对于高血量上限的角色,三周年的收益也非常不错,真不行给套驯兽吧,反正龙女还是要玩速度的。圣物选择,我说全血卢比来你信吗?你信不信就这样了,龙女我也没玩过,我还敢写,你打我噻!!我们一个个分析啊,你都玩龙女了,这玩意可是周年卡,要配白毛的,你不能用普通圣物吧?磁石、幽冥、深渊、海洋???全血珊瑚?全血幻光?不能吧兄弟。雪花、粒子、龙血??龙血看着好像还行,但是根据bn科学家的研究,龙血那个增伤是只加直伤啊,龙女那才多大点直伤啊,而且她堆血量不堆攻击啊,那点直伤基本是忽略不计啊,加速效果貌似还行,但是3回合才有一次,也是拉胯得很。关键还是这三个限定圣物它不配啊,什么档次!最后就是氪金圣物了,伯利恒上面说了龙女直伤基本是忽略不计,直接过掉;莫达维,肉是很肉了,但是龙女大招有间接伤害,能量技能有秘法伤害,是可以打输出的主啊,莫达维可以说纯走肉盾和控制玩法了,可以但性价比不高啊。最后就是卢比来了和万象了,因为龙女本身的怒气上限只有100,而且她优先施放能量技能,他的怒气技能伤害很低,你带万象跟狼弟摆一列那是不是高低有点奢侈了,那不跟狼弟摆一列她的万象又吃不满,纯白瞎了啊。最后只有是卢比来啊,全血卢比来,太奢侈了,我都不敢往下想啊。卢比来一方面是稳定的灵感获取增加了伤害输出,另一方面增益致盲、破甲、震慑效果也能为全队提供了很好的增益,比较适配龙女在团队里作为辅C的定位。还有人说可以2+2+2、4+2堆血量,或者堆速度玩一速控制,首先,在我看来2+2+2、4+2这种放弃6件套效果的玩法,不仅性价比极低,而且没有充分发挥角色的整体功能,完全就是歪门邪道。特别是对于氪金圣物来讲,把整套氪金圣物拆分来用,你什么家庭条件??其次呢,速度龙女玩控制这个也不可取,因为龙女速度成长是真的低啊,说白了堆速度划不来啊,而且龙女这个玩意她带庇护的,你如果走速度那她整个就是脆皮,一个不小心就是暴毙啊,相当于为了一速放弃了他的伤害和辅助功能。而走血量的话,因为她本身技能自带提速50%,所以在辅助和输出的基础上,基本是可以兼顾控制的。精华,因为龙女不堆攻击,所以红精华没什么卵用,本身带的庇护效果也需要一定的承伤能力,全血蓝54、速度黄54即可。
上面写的有点小脑萎缩了兄弟们,这个驯兽是真难写啊,我要吐了啊!!!龙女,一周年周年卡,机械篇简单介绍过周年卡是什么一回事,一周年是单数年,所以就出了龙女这么一张。那么众所周不知,周年卡这玩意是包售后的,每年都会有一波加强,龙女到目前为止也加强四五次了,国际服最进又加强了一次,国服应该也会很快同步。一位不愿透露姓名的老登在采访中哭诉,龙女刚出时候也是路边一条,因为配合龙女的姐姐是二周年的周年卡,龙女在没有姐姐搭配的时候那叫一个惨啊。随着几次的加强,龙女现在也算是能量队的主力角色,属于是多年的媳妇熬成婆了。
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专属被动
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这个专属被动就有得聊了兄弟们。首先,龙女有4点能量伤上限,比普通角色多1点。其次,龙女这里首次出现了新的技能机制,也就是能量技能优先级高于怒气技能。正常来说一般角色会在怒气满的情况第一时间释放怒气技能,怒气和能量同时满也是选择怒气技能释放,满足能量技能释放条件且怒气不满的情况下才释放能量技能,其他时候就是普攻了。最后,在龙女这里首次出现了庇护这个概念。庇护这个概念我们在前面多次提到,但是一直到龙女这才算是有正式的文本描述了,在技能上对庇护的描述可以说是很模糊了,很难准确的理解。我们结合无视庇护的描述来具体谈一下这个效果。通过上面的两张图,我们可以总结两点:第一,庇护是替被庇护的单位承受所有攻击,在施加之后生效,施加之前的事它不管;第二,庇护属于目标改变类技能。也就是说它生效的机制是转移了攻击方的攻击目标。结合以上两点,以及游戏中各路大神总结的观点,我在这里尽量用最简单的方式把庇护这个东西讲清楚。庇护就是通过主动或被动技能施加,在一定条件下将己方被庇护单位受到的所有攻击以及攻击附带和触发的所有效果(伤害、dot、负面、控制等)全部转移到施加庇护的单位身上。从施加庇护的角色来看,你可以理解为一个反向的嘲讽,嘲讽是让对面强制攻击自己,庇护是不再纠结敌方目标如何攻击,而是以己方哪个目标承受攻击来判定,就是根据己方队友的状态,从对面的所有攻击中筛选出一部分转移到自己身上,达到保护指定目标的目的。而不像嘲讽不管什么攻击都照单全收,最后需要保护的目标还没有保护到,整体来说庇护更加高级、更加合理、更加精确。从被庇护的单位看,你可以简单粗暴的理解为,只要施加庇护的角色还在场上,被庇护单位就处于无敌状态。再简单来说,庇护就是转移攻击,通过改变敌方的攻击目标来保护己方单位,既然攻击目标改变了,那么攻击以及攻击附带的所有效果自然就打到了施加庇护的单位身上,被庇护单位相当于找人顶包了,自己当然啥事没有。
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怒气技能
怒气技能注意两点,造成的生命百分比伤害是当前生命,而且是间接伤害。
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1被动
龙女的1被动就是她的控制效果,可以说非常强力了。束缚对位单位在进攻上策略就很灵活,概率变成强力束缚就不可抵抗驱散,同时还降低闪避、附加免伤禁止,可以对位处理掉一些高威胁的角色。这里注意,束缚的前提是释放能量技,而且持续当前回合,这就是为什么龙女还是需要速度,如果对面都动完了你才上去绑,那就啥屁用没有。分支在额外回合和额外目标中选择,一般选分支1,因为额外目标选择攻击最高的单位,进攻合理选择对位的话,可以控住对面两个主力输出。
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2被动
2被动主要是生命回复效果和能量的获取方式,效果很简单,不再赘述。龙女的主要的能量获取方式是通过姐姐,这里只是锦上添花。
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3被动分支0
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3被动分支1
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3被动分支2
龙女的因为优先能量技能的机制,可以说他的能量技能才是大招,因为技能字数太多了,只能分别截图出来。三个分支的主要区别就是打前排、后排或者全体,攻击目标越多造成的秘法伤害就少。同时,不通分支攻击后附加的负面效果也不一样。可以说三个分支都可以根据自身的队伍配置来调整使用,0分支给给前排附加免伤禁止,在应对海螺、沙拉这些肉盾上很有效果,1分支给后排附加爆伤降低,可以有效扼制对面的爆发输出,2分支攻击全体是很不错的对群输出,附加的重伤效果也能限制对面的恢复。
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三破效果
龙女的三破效果都是偏辅助向,总体效果还是非常不错,命中、特殊伤害、易伤抵抗、清除免伤禁止都是非常强力的团队辅助,当然前提都是在释放能量技能后。
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主武器
可以说是死绑了,没有不能玩。可以解除的控制效果都列在括号里面了,没有列出了就是不能解。同时,自身是永久免疫的。这里引申讲一点,有特殊名称的控制和负面效果,要具体列出来才可以免疫、解除,没有列出不能想当然。不能说这个技能造成的效果是当前回合不能行动,就想当然得说这是控制效果,解除控制效果就可以解除掉。这个技能的效果是降低受到的伤害,就想当然的说这是免伤效果,清除免伤可以清掉。BN不是这么论的,比如新出的修女,他的神辉是非特殊伤害减免,你不能想当然得就把它归类为免伤效果,然后就觉得清除免伤可以把神辉清掉,这是不行的。除非哪个技能上明确的写着:清除“天祈神辉”效果。那才能生效。比如龙女武器上的月之梦魇、浑噩,这两个是蛾子和沙拉两个新角色的控制,必须把具体名称单列出来才能解,不是一句简单的解除控制效果就能包含的。
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副武器
大幅提升龙女的生存能力,不可清除和禁止含金量还是很高了。这里也可以看到,对于不可清除和禁止的效果会专门说明。当然bn的文案嘛,主打一个让你猜,各种瞎写的时候多了去了。
那么关于龙女就介绍到这里,总的来讲平民玩不起,氪佬没意义,作为氪佬当前版本能量队被怒气队打爆了,你花同样的钱不拉怒气队,去整个能量队,那真是四九年入清军了。皇上!大清亡了!
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这小东西可真别致啊
1、江湖人称:蚊子。
2、推荐程度:
零氪:不玩
平民(微氪、小氪、中氪):不玩
重氪:玩具
顶氪:玩具
新区:不玩
老区:时代的眼泪啊
3、获取途径:别闹。
4、硬件搭配:算了吧。
这个好,这个好啊,这个能跳过不说!!绕我一条老命吧,也就羽毛和蚊子能跳过,真写不动了。上古老卡,据一位不愿透露的姓名的老登哭诉,蚊子当年刚出时候也还是能战的,后面被砍了一刀,直接砍在大动脉上,就再也站不起来了。感兴趣的可以自己去看图鉴,看看就得了啊,不要有什么非分之想!!
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虎神!!
1、江湖人称:老虎。
2、推荐程度:
零氪:能玩
平民(微氪、小氪、中氪):能玩
重氪:能玩
顶氪:能玩
新区:不玩
老区:能玩
3、获取途径:不开2号箱,活动166不搞。
4、硬件搭配:义体:氪佬攻击型义体军团,防御型义体速度;平民攻击、血量、速度即可。装备:驯兽套,别想那些没用的。圣物:氪佬万象全速;平民全血磁石,或者全速雪花。精华:氪佬全速黄54,全速紫45,紫54确实性价比不高,就算是氪佬也别去弄;平民全血蓝54,全速黄54。
老虎这个东西,说实话写起来很纠结,特别是在养不养这个问题上。我们还是先分析完机制,最后再来讨论这个问题。
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专属被动
这里注意几个点,只有临时虎盾是每回合开始附加,红字部分只有进战斗第一回合附加。所有虎盾不可叠加,而且提供的免伤只持续当前回合。临时虎盾每回合开始重新选择目标附加,每回合开始重新附加就会受双重致盲和增益致盲影响。永恒虎盾开局附加后是永久持续。图腾盾在战斗开始附加后持续3回合,3回合以后就没了,之后没有其他途径可以附加,属于是一锤子买卖。在第一回合老虎对最高攻击的友方有一个庇护效果,只持续第一回合。
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怒气技能
这里表述有问题,不是攻击同列,是攻击对位那一列,总不能狠起来连自己人都打吧。这里出现了第二种特殊dot,复仇流血。跟爆炎一个道理,本质也是流血的一种,也是间接伤害,受dot和间接伤害的增伤、减伤、抵抗影响,比爆炎差点就是这玩意可以被抵抗。这里也能看出,老虎主要是靠血量来打伤害,所以老虎的其中一种玩法就是堆血量上限,通过高血量上限来增加怒气技能技能伤害,这个在前期还是非常恐怖的。虎王掏裆拳,一拳一列小朋友,因为放技能那个动作确实像掏裆。
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1被动
老虎的1被动和3被动效果基本一样,只不过3被动是通过能量释放,2被动主要是能量的获取途径,这里就不再截图了。老虎的被动也是属于分支互不关联,只选一个生效的类型。从三个分支上也把老虎分为了3种风格,0分支偏输出方向,1分支偏辅助方向,2分支偏向提供控制和负面效果。也正是因为这三个分支的风格截然不同,所以老虎在前中后期分别有3种不同的玩法。我们结合专属和三破效果分别来谈。
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副武器
输出虎死绑的专属,在前期特别是新区整体阵容强度还不高的情况下,如果优先红老虎走输出玩法是很强势的,通过高血量和副武器的回复,来实现怒气技能的高额伤害。每回合结束直接回满,而且是不受治疗强度影响的,也就是不受重伤这些减疗效果影响。在老虎刚出的时候,副武器是没有受到伤害增加的,后面因为过于无敌,也是砍了一刀。当年的老虎那简直可以说根本不会死。当然,输出虎在中后期大家阵容的整体强度上来以后,输出就很乏力了,可以说就是前期图个爽,要第一张卡就红,而且拉红的速度还要快。
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三破效果
从三破效果可以看出,在中后期随着大家阵容强度的提升,老虎输出逐渐乏力,就开始转辅助向了,根据阵容需要在被动技能的选择上分支1的减伤效果或者2的控制加负面效果都可以,配合三破的效果可以说算是队伍里一个合格的辅助。1破没什么卵用,2破和3破效果清dot和驱散敌方后排的增益,对团队都有不错的提升。
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主武器
后期,随着大部分玩家整体阵容已经成型,老虎在辅助方面的作用也已经很小了,这个时候就配合主武器转向速度虎的玩法。当然,因为这个主武器的含金量确实很高,提速的功能其实贯穿了前中后期,在前期快速红老虎的情况下,相当于其他的橙卡都能享受到红卡的速度加成,可以说是非常舒服了,橙卡的速度最多也就几千,哪怕是3觉也就1万出头,结果老虎这么一提,全队直接干到3万速,不管是PVP还是PVE,那是一点道理不讲,先手就是一顿锤啊,可以说提供了非常大的优势。在中后期,也可以通过提速先手打一波爆发,一速给己方上增益,而对面在慢速的情况下,第二回合开不出主动技能,基本上只能靠队伍自身的强度硬抗你一波爆发,这在之前那个伤害溢出的版本是非常恐怖的。老虎本身的速度成长算中等水平,驯兽阵营的套装效果是增加速度,加上他的主武器额外加了20%速度,可以说在同等硬件的情况下,其他角色的速度是无法超越老虎的,因为他的主武器多了20%,加上全队提速的效果,让老虎一度成为PVP热门角色,一些氪佬在至高天和高阶竞技场这种3个队伍对抗的玩法中甚至养了2-3只速度虎,保证每个队都能一速抢先手爆发。可惜的是他的提速只有3回合,现在pvp正常情况下一般就在6回合左右结束战斗,如果提速能到6回合就基本能覆盖整场战斗,那老虎就是真神了。
最后我们还来谈一谈平民玩家新区养不养老虎的问题。氪佬咱不去说他,多一张不多少一张不少,养着玩就行。老区反正抽也抽了,就这样吧。现在的争议主要就集中在平民玩家新区值不值得做老虎。我对老虎的定位是一张优秀的功能卡,这个角色从up以来不论是前中后期,在PVP还是PVE玩法中,平民还是氪佬,输出辅助还是速度虎,包括后期单刷元空间,攻坚滩涂等等方面可以说都有非常不错的表现。那么作为一张功能卡,一方面是未来的环境还适不适合他,另一方面是他的功能有没有被限制或者替代。从目前的版本来看,国服人均千里眼,在国际服铺路的前提下,随着海螺、栩栩、修女、蛾子这些强力辅助人权卡的出现,输出虎在可以说是完全没有市场了。唯一还能就业的地方就是单刷元空间,在这个玩法上老虎确实是通关最高难度成本最低的,但是元空间这个玩意呢,只要你正经的拉个主C起来都能打,而且后面元空间给的强化石基本是溢出的,主要是强化碎片不够,点一下1万碎片,你能点几次啊,老区橙色强化石几百个,根本用不完。作为辅助虎来讲,他的减伤、嘲讽、降攻击等效果都被更全面的辅助替代或者限制了,比如海螺的庇护、栩栩的阴阳鱼、修女的神辉、蛾子的梦魇和命运等等,毕竟一队就6个位置,所让辅助虎让占掉一个位置,现在属实是不太合适了。速度虎目前还能在pvp方面发挥余热,但也只能是余热了,随着修女UP和四周年套的出现,老虎提速先手爆发秒人很难了,因为老虎的提速只有3个回合,一般第二回合是怒气爆发,而一三回合都是普攻,3回合内对方不能减员速度虎在队伍里的价值就不是那么高了。所以,总体来说,老虎目前应该算是一张在逐渐退版本的卡,但是呢还没退完,属于是黄土埋了半截那种。虽然作为一张功能卡老虎还是很不错的,但是目前版本PVP方面被限制得很严重,PVE方面后期主要的主星玩法也没有他的位置,加上现在老虎还没有进影院,高级转盘虽然有但是要拿硬件,老虎还要小自选或者拟态塔去弄,而且也是红卡发力,养成并不是很平滑,所以从长远考虑新区不再推荐养老虎。
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平民辅助四天王排行第二位
1、江湖人称:海螺。
2、推荐程度:
零氪:无脑入
平民(微氪、小氪、中氪):无脑入
重氪:无脑入
顶氪:无脑入
新区:无脑入
老区:无脑入
3、获取途径:别开2号箱,不用166保底。
4、硬件搭配:义体:氪佬攻击型义体军团,防御型义体鬼木;平民攻击型义体随意,防御义体血量、速度都可。装备:氪佬四周年、三周年都可,平民驯兽套。圣物:全血幽冥。精华:氪佬全血蓝54、全血或全速紫45;平民全血蓝54即可,有条件可上速度或生命绿15加15%速度。
众所周知,明日边境这个游戏又叫斗螺大陆,拼的就是一个海螺啊,特别是对于普通玩家来讲,你的海螺是魂斗螺还是鼻涕虫,直接决定了阵容的整体强度。海螺的出现直接把一众直伤卡扇进了下水道,可以说个海螺直接改变了游戏环境,让直伤卡很长一段时间都没站起来。她对阵容的辅助能力确实称得上完美,这张卡在培养上是没有任何争议的,平民养一张,氪佬养三张,一点毛病没有。目前,海螺主要的争议在于肉螺还是闪避螺,任何东西都不是一成不变的,游戏环境在变化,新卡在不断的出,机制在不断翻新,这个问题还是有必要分析清楚。
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角色被动
高贵的回合开始型,不用施放、被动生效、占尽先机、天下无敌!!关于庇护在龙女那里已经系统的分析过,海螺的庇护主要有几个特点:第一,海螺的庇护属于被动生效,而且是每回合,上面老虎就只有第一回合有庇护,而龙女要在施放能量技能以后,所以说海螺的庇护是高贵的回合开始型。同时要特别注意,庇护属于施加在友方身上的增益效果,受双重致盲和增益致盲影响,如果海螺被致盲,庇护是有概率失效的。第二,海螺的庇护每回合开始重新判定,她的庇护目标不是固定的,每回合开始会重新判定血量最低的目标。第三,血量最低指的是每回合开始时的血量,不是最大生命。第四,在庇护两个目标的同时可以为目标回复生命,这个回复不受减疗和治疗量增加效果的影响,单纯按最大生命值的比例计算。钢壳镀层这个就不展开说,效果很简单,注意持续当前回合,也就是钢壳镀层不可叠加,25%的伤害减免属于全伤害减免。折光镀层在进入战斗时获得5层,持续时间永久,不可驱散不可清除,根据队友的存活数量来决定层数,庇护己方全体只是进战斗的第一回合,之后就是每回合庇护2个血量最低的。综上所述,海螺的角色被动整个机制可以说非常完美,第一回合一般都是普攻回合,庇护己方全体可以有效防止队友的增益效果被对方消耗或者清除,同时把对面攻击造成的负面状态全部集中到自己身上,保证其他队友在满增益状态下进入第二回合的怒气爆发。庇护血量最低的2个单位,在阵容成型之后更是在第二回合怒气爆发中稳定的护住己方两个主C,毕竟正常情况下第一回合庇护全体,队伍满血进入第二回合,血量最低的一定是两个主C,毕竟输出不会去堆血量嘛,目前的大环境基本上阵容都是4辅2C的配置,完美契合了海螺的庇护。但是过了第二回合可就不好说了,两边一顿互殴下来,第三回合开始哪两个角色血量最低那就看造化了。每回合开始为庇护单位恢复最大生命10%的血量,也能有效的的防止低血量目标暴毙,如果海螺血量堆得高,这个治疗效果也还是很可观的。要充分发挥海螺的庇护机制,就要控制好两个主C的最大血量,不要超过其他3个辅助的最大血量,两个主C的血量和3个辅助的血量尽量保持在50万以上的差距。这个机制比较头疼的地方就是在阵容还没成型的过程中,因为一般情况下都会先红主C,装备也是给最好的,而其他一众辅助都还是橙卡觉醒阶段,因为红卡的属性成长太高,导致血量根本压不下去,所以海螺在这个阶段就全庇护那些橙卡辅助去了,主C开局暴毙,这个阶段是新人比较难受的时期。钢壳镀层和折光镀层则是提供了高额的免伤效果,根据上面说的庇护的机制,海螺庇护2个单位加上她自身,她要承受3倍的攻击伤害以及攻击附加的间接伤害、dot伤害、负面效果、控制效果,没有高额的减伤,那直接被打出史来。所以,不要老说你的海螺脆,她一个人扛3个人的量,不被打出史来才怪了!
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怒气技能
强化洋流盾可以说在减伤方面那是相当到位了,全方位、立体式、无死角的生效啊。大招主要是三个环节,先攻击敌方后排3次,之前说过后排是3-6号位4个目标,其实海螺的攻击次数不算少,之前我反正是被磁石海螺降怒气恶心坏了。在攻击的同时,清除己方全体的免伤禁止,这就保证了己方附加免伤时不会被失效。最后给己方全体套盾,盾首先保证了己方的治疗不受减疗影响,给全体增加了直伤减免、易伤免疫,提供的免伤无法清除效果则是保障了队伍整体免伤的稳定性。从清除到提供免伤到无法清除,乡亲们啊保姆式服务啊,太权威了!!!这里提到了易伤这个概念,易伤主要是对应游戏里的各种伤害类型,目前主要有:直接伤害加深,灼烧、感染、流血伤害加深,dot伤害加深、非直接伤害加深、雷电伤害加深、秘法伤害加深、特殊伤害加深,以及受到的全类型伤害加深,海螺的免疫易伤就是免疫这些伤害加深效果。当然,作为要主动释放的怒气技能,跟角色被动那种高贵的回合开始型相比肯定是差点意思了,只要是释放就要考虑几个问题,会不会被控了、被减怒了放不出来?能放出来你速度够不够,能不能在先手套盾?现在出了狼弟以后,你还要考虑跟狼弟对位的情况下被封怒气技能的情况。所以,国际服目前因为进度比国服快一年,出了很多新的无视庇护的输出角色,海螺的庇护功能逐渐弱化,许多人选择提高速度,走一速套盾的玩法,可以看出海螺这个护盾的含金量还是很高,国际服海螺都出2年了,还能凭着护盾稳住第一梯队的位置,不愧是斗螺大陆。
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1被动
1被动主要是两个分支要根据不同的环境切换着用,根据两边阵容存活单位的差额来生效,对PVE同样生效。1分支比较适合PVP相对劣势的情况下,对面的整体强度比你高,自己这边比较容易暴毙,这种情况下可以选择1降低敌方伤害。在PVE中的运用就是打那个牵狗的boss,那个boss每回合会叠加暴击爆伤,1分支能大幅提升你的生存能力,能多打几回合总比开场就全没了好。boss战怪是不会死的,牵狗的boss有5个单位,所以选2分支收益不高。2分支,对于那种只有3个目标以下的boss战加成非常可观,boss战中如果不是特定叠加暴击的boss,一般是不会打出暴击的,所以选1意义就不大。PVP玩法中如果自身整体强度高过对面,那么一旦对面先减员,2分支就能帮助你快速建立起优势。
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2被动
0分支40%的直伤减免属于受伤被动生效,进一步加强了全队的生存能力,海螺自身在这个被动的加成下,加上庇护提供的钢壳镀层和进战斗的折光镀层,配上洋流盾的保护,整体的直伤减免达到了非常恐怖的程度,更别说还有装备、精华、专属武器等等效果。分支选择无脑选1,海螺因为庇护的效果,每回合挨最多的打,每回合满能量一点问题没有。
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3被动
3被动就是随着能量的增加套盾的单位增加,效果很简单,不再展开。
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三破效果
1破和2破用简单的话说就是,1破自己多条命,2破队友多条命。3破的话除非你有3周年,不然没有太大意义,这就是很多海螺一般都停在2破就不往3破升了。1破注意几个点,首先它不是免死效果,不跟磁石和其他的复活效果冲突,因为它触发的条件不是致死伤害,是血量低于20%,低于20%你还没死呢!!!其次,虽然无法行动,但是庇护生效。2破效果是保护队友,但是只能减免直接伤害。在当前版本非直伤和特殊伤害遍地跑的情况下,还有红54的非直接伤害大幅提升的环境下,1破2破效果的作用在逐渐弱化,但有总比没有好,该破还得破。
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专属主武器
海螺的主武器可以说直伤那是相当针对了,一众直伤卡直呼臭不要脸!海螺滚出BN!它这个效果是己方单位受到攻击,对那种群伤的直伤角色效果很不错。像大D这种一锤子敲6个的,大招敲3下,第一锤下去伤害直降一半,后面两锤直接萎了。之前因为玩直伤的不多,所以大多数人都说海螺主武器可以先不做,但是自从那个叫大D的男人出现以后,你们最好还是搞上,不然被打成一条鼻涕虫。
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专属副武器
因为海螺的庇护效果,她要挨3倍的打,所以副武器这个回血效果可以说触发的频率很高,为海螺提供了一定的生存能力。总体来讲,海螺的主副武都要配齐,不然是真扛不住。
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幽冥4件套
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幽冥6件套
海螺这个角色在入手的问题上倒是不必讨论,目前最大争议在于培养的方向,走闪避螺还血螺。我还是那句话,跟上面谈老虎一样,整体环境在变,没有什么东西能一成不变的玩到底。下面我们就来论一下这个话题,当然氪佬随意玩,我们主要是聊普通玩家。我在硬件上推荐的是全血幽冥,幽冥对海螺的作用我还是取V佬的看法,海螺每回合挨打最多,通过幽冥的4件套和6件套效果来快速的叠加闪避和减伤,而不是圣物属性全走闪避刻意去堆。我个人不推荐走闪避,主要是考虑几个方面:一是整体环境的变化。之前版本的输出大多数直伤占比比较高,所以闪避的收益就相对高一些,但是随着后期的版本间接伤害和特殊伤害逐渐占主流,闪避收益就没有这么高了,就像很多人发现海螺经常被蛇女一口就喷死了,就是这个原因。再看四周前和国际服五周年的走势,间接伤害和特殊伤害的大趋势没有变,很多角色在命中方面的机制加强了,同时两个攻击型新义体命中加成直接到200%,国际服五周年新角色更是附加虚弱降低200%的闪避,国际服五周年开始玩收敛度这种新的闪避机制,闪避间接伤害、特殊伤害和负面效果,那就必然要降低普通闪避的含金量,不然怎么赚钱!!!所以,我之前也说过,按死闪避螺是版本大势,不可逆天而行;二是养成的性价比。闪避螺在养成上是需要硬件的,你单靠圣物洗出来的闪避是达不到门槛的,闪避螺最低都要有精华和义体的加持,义体那是140级才开的东西,能熬到那个时候已经很不容易了。精华全走闪避那对于普通玩家来讲一方面是战力虚高,让你在超维空间里面会遇到一堆顶氪大佬,把你史都打出来。另一方面全闪避的硬件通用性太差,除了海螺你基本很难丢给其他角色用,普通玩家在做硬件的时候还是要考虑通用性,尽量做到覆盖面最广,可以跟其他角色换着用。三是本身的技能机制。海螺在庇护时候为被庇护单位回复最大生命10%的血量,副武器在挨打时候给自己回血,钢壳镀层和洋流盾受到最大生命30%的伤害破裂,这些都是要靠血量上限才能更好的发挥作用,走闪避两三百万的血量,护盾那是说碎就碎,血量那是根本回不起来。四是修女出现以后的属性调整。我其实也一直想不通一个事情,一方面嘛个个都在那说闪避螺好难打啊!根本打不到啊!好恶心啊!然后转过头就是一句命中垃圾属性!狗都不用!这什么逻辑我是完全看不懂啊,打不到你就去堆命中啊!!是不是有大病!!我在群里吹牛时候也聊过,属性盘子就这么大,攻击、命中、暴击你全堆哪一个,另外两个就肯定要让出来,在之前的版本或许不会去考虑这个问题,无脑攻击堆到100万就无敌了。但是,修女这个玩意来了,攻击最高的单位伤害直降一半,国际服调整技能以后直接是攻击降一半,这个国服跟国际服早晚是会同步的,那你现在无脑堆去啊,40万攻击直接给你砍成20万,开不开心?所以这个时候,很多玩家就会开始一波属性调整,通过降低攻击来避开修女这个恶心的机制,那么在暴击和命中上,根据氪度不同选择不一样。比如,氪佬如果队伍里面的辅助直接带3个军团,那就全团覆盖200%的命中,他的义体就可以选攻击或者暴击,毕竟暴击这个东西也是有门槛的。之前就有人群里问了,黄精华选爆伤还是速度啊?就有人说无脑爆伤!我就奇了怪了,你暴击都打不出来你玩个锤子爆伤?玩过yys的都知道,满暴击是玩爆伤的基本条件!!这里只是拿yys举个比较有代表性的例子,虽然bn不是yys,但是你不能一点暴击没有就无脑爆伤吧。还有直接说速度没用的,我都惊了!今天就把话放这了,一个回合制游戏,只要他设计了速度这个属性,就绝对不可能没用!!说回来,如果是氪佬,辅助没有上军团,而是输出位带了暴走或者狗眼,那就是通过攻击义体补齐了暴击或者命中,那么在降低攻击的前提下,精华就可以根据情况缺啥补啥。作为普通玩家来说,如果你不拿氪金义体,那你就只能通过普通的橙色和红色义体还有精华来调整你的整个属性盘子。那不管是氪佬还是平民,在属性调整上最终的选择肯定都是有针对性的,韧性这个玩意是没啥人去堆的,不需要刻意针对。但是闪避螺这个玩意是遍地跑啊!那如果是你,你这个属性盘子怎么调?BN伟大的思想家蝗虫老曾经说过,蜘蛛的命中门槛都要到3万的,堆这么高针对谁?所以,乡亲们呐,长点心吧,时代变了。
总的来讲,海螺是当之无愧的人权卡,哪怕是顶氪都要做两三个。对于平民哪怕说随着今后无视庇护的输出越来越多,海螺的庇护功能逐渐弱化,但短期内想把海螺踢出一队是不可能的,二队三队的话至少还能呆一两年吧。所以无脑入就对了,入了你的海螺可能被打成一条鼻涕虫,不入你全队就是六条鼻涕虫。
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平民辅助四天王排行第三
1、江湖人称:蛾子。
2、推荐程度:
零氪:无脑入
平民(微氪、小氪、中氪):无脑入
重氪:无脑入
顶氪:无脑入
新区:无脑入
老区:无脑入
3、获取途径:因为国服蜘蛛马上要UP了,蜘蛛UP之后蛾子就进小自选。所以,别开2号箱,不用166保底,其他都行。
4、硬件搭配:义体:氪佬攻击型义体军团,防御型义体鬼木或速度义体;平民攻击型义体随意,防御义体血量、速度都可。装备:氪佬四周年,平民驯兽套。圣物:氪佬可选血量、速度莫达维,速度根据需要调整,可全速也可血速混搭。平民可选雪花、磁石、幻光,因为普通圣物主属性没有速度,所以磁石和幻光只能主血副速或者全血,雪花可以选择全速、全血、血速混搭。这里平民不推荐新宇粒子,虽然新宇粒子的两件套有速度加成,但是四件套和六件套是真没法看,雪花至少4件套还能给后排命中,六件套还能上虚弱,而且雪花的虚弱还不可清除。总体性价比粒子要高一些。精华:氪佬全血蓝54、全血或全速紫45;平民全血蓝54即可,有条件可上速度或生命绿15加15%速度。蛾子的速度可以无脑快,也可以根据队伍里输出的速度来调整,所以圣物和精华上血速都可。
驯兽2025年第一张平民神卡,为啥蛾子平民辅助四天王排名屈居海螺之下呢?主要是因为她没进小自选嘛。等蜘蛛up,蛾子进了小自选,那第二就是她了。蛾子这个玩意有些网友说风评不怎么好,那是胡说八道了,蛾子根本就没有风评!!咱也不知道咋回事,反正当时蛾子up的时候国际服一众老登那是一点声音没有,国服看着国际服没声音也不敢动,最后蛾子就这么莫名其妙的没有风评了!!!还好当时本人受高人指点,那位高人就说了一句:蛾子当时在国际服出来的时候改变了整个竞技场的格局,你无脑入就行了。我一听,这还了得,直接无脑三破了。事实证明,这个玩意她确实有点东西。
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角色被动
这就要好好跟你说道说道了,蛾子的技能那才是让你明白什么叫“有点东西”。首先,高贵的回合开始型又来了,每回合开始给自己套命运,也就是说蛾子自己一直处于命运遮蔽的状态,优先保障了自己生存能力。第二,80%的爆伤减免,太优越了。之前在Q群吹牛我也说过,在暴击足够高这种特定的情况下,所有伤害不管是直接、间接、特殊,最终的伤害形式都是以暴击伤害来呈现的,所以这个降低爆伤在特定情况下可以理解为全类型伤害的减免。随着后期版本一些自带暴击和灵感的主C相继UP,还有一些增加暴击和灵感的辅助角色也逐渐增多,命运这个爆伤减免的含金量还在提升。第三,30%概率免疫dot、间接、特殊伤害。这里把dot和间接伤害区分开了,主要就是针对比如红54和珊瑚这一类硬件附加的间接伤害。这里注意这30%那是相当无敌的,它可不是根据你的命中来的,这玩意就是简单粗暴的计算概率,直接按照30%概率躲掉你的伤害,说直白一点就是3下就有1下打不到,相当超模兄弟们。第四,50%的伤害加深免疫,这个很简单,跟海螺的100%免疫易伤相比就是说这个只抵消一半的易伤效果。关键在于“受到5次直接攻击暴击”,看懂的兄弟们应该就明白,这个命运可不是那么容易破的,它必须是直接攻击打出的暴击,至于攻击附加的间接伤害或特殊伤害造成的暴击那是不消耗这个次数的。这里还要区分直接攻击暴击和直接伤害暴击不是一回事,攻击是攻击、伤害是伤害,两个概念,这些我们在机械篇都已经论过了。这里举例说明:比如拿狼姐举例就最能说明问题,狼姐属于一次攻击中有两种伤害,直接伤害和秘法伤害,这两种伤害如果同时打出暴击就会消耗掉2次命运的次数,因为两个伤害都是“直接攻击”打出去的,直伤也是攻击造成,秘法伤害也是攻击造成,秘法不是附加的。但是,狼姐的专属武器,暴击时给目标“附加”1次50%攻击力的秘法伤害,如果这个伤害出了暴击,就不会消耗命运的层数,因为这个伤害不属于“直接攻击暴击”,而是属于“附加伤害暴击”。第五,命运遮蔽不可叠加,这就保证了命运不会重复套到哪个目标身上,必定是选择没有命运的目标施加。如果全体都有命运,会选择剩余受击次数较少的优先替换掉,也就是说如果两个队友,一个的命运遮蔽已经被直接攻击暴击了4次,只剩1次就退出了,另一个还可以挡3次才退出,那就优先把只剩1次的那个替换掉。可以说,蛾子这个命运遮蔽的机制是很科学的,效果也相当强力。
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怒气技能
不说了兄弟们啊,又是一个无敌啊。清除自身所有致盲状态,太权威了!!!因为蛾子的命运遮蔽属于增益状态,所以为了防止一个致盲就把这个角色废了,专门加了这么一个效果。那么要注意,这不是高贵的回合开始型被动,清除自身所有致盲是要在施放怒气技能的前提下,如果你蛾子被控了,那是真瞎了!也正因为如此,就跟上面讲的海螺的洋流盾一样,蛾子是需要速度的。这就是蛾子的第一种玩法,就是无脑快,只考虑让她第一时间给全队上命运,其他的一概不管。那么攻击后排3次可以说攻击次数也很高,达到了12次,所以蛾子为什么可以带磁石或者幻光,道理就在这。我蛾子带幻光有一次控得最多的时候,一个大控了6个,前排两个被梦魇睡了,后排四个全被幻光晕住了,当然这属于非常小概率的事件。
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1被动
1被动主要是引出蛾子的第二种玩法,就是走控制,当然这个控制的前提也是你要放得出怒气技能。首先,这个控制属于特殊类型的对位控制,类似于上面讲的龙女,那么普通的解除控制也无法清除,必须单列解除月之梦魇才可以。1分支、2分支主要是根据队伍类型选择增伤效果,这里要注意增伤效果在蛾子下次行动前才清除,不是梦魇被解除了就没有了,这个增伤跟蛾子的行动速度关联,跟月之梦魇是否生效无关。那么月之梦魇在目标受到最大生命的35%伤害后解除,这就是玩控制需要注意的,你的蛾子不能比你的输出速度快,不然蛾子上去控住,你的输出之后出手,就有可能把目标打醒,最理想的状态是你的输出最快,上去打一波伤害,然后蛾子比对面的输出快,上去控住对面输出,这样对面的输出就不会被打醒,全程罚站。但是这种理想状态非常难达到,光是自己的阵容想要调整出这种速度配置就已经是头疼了,更何况你还管不了对面的速度,人家怎么倒腾的速度你哪知道。所以,平民还是推荐无脑快,就玩命运遮蔽,至于控制那就随缘吧,全看造化了。
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2被动
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3被动
2被动和3被动效果比较简单,就不多说了。但是蛾子这个能量回复概率是真的低,其他角色虽然也有10%20%这种,但是不会像蛾子一点都回不起来啊,我就没见我蛾子有过能量!!!同时注意一点,蛾子虽然普攻2次,但是普攻附加命运只附加一个,她是普通攻击后附加,不是每次普攻附加。
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三破效果
蛾子的三破都是效果非常可观的,有条件都是必升的。1破效果附加永久震慑,震慑就是降低目标的暴击伤害,一般来说每层降低10%,总的就是永久降低30%,进一步提升了队伍的生存能力。2破效果,高贵的回合开始型被动,不解释了,你就偷着乐吧。3破效果,纯看脸,脸好那是真无敌。特别是配合狼弟对位打控制,把把开大,把把控制,打进攻直接对位对面输出,简直就是赖皮!!
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专属主武器
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专属副武器
主武器这里因为BN的文案又吔史去了,所以我也没法说明白。直接暴击伤害到底是直接攻击的暴击伤害,还是直接伤害的暴击伤害,这可不是一个概念,他直接把后面那两字省了,我就不好说了。但是我估计应该是跟命运遮蔽的概念一样,这样比较好解释。命运遮蔽总共可以承受5次直接攻击暴击,这个专属效果就是当你的命运遮蔽被消耗掉4次的时候触发这个回血和免伤。这个效果配合海螺这个玩意就有奇效了乡亲们,毕竟海螺顶着庇护,那是随时都被毒打啊。
最后呢,蛾子这个东西缺陷当然也是有的,首先就是他的命运也好、梦魇也好,都要在放出怒气技能的前提下,也就是那低人一等的行动后生效,跟高贵的回合开始型被动还是有差距的。另一方面就是在第二回合,她的命运没法做到全覆盖,自己套1个,普攻套1个,怒气技能套3个,就是给你缺一个,就问你气不气。但是!!平民辅助四天王实至名归,绝对配得上平民神卡的名号。
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不知道你在国服这恶劣的环境下能不能出头啊
1、江湖人称:蜘蛛。
2、推荐程度:
零氪:无脑入
平民(微氪、小氪、中氪):无脑入
重氪:无脑入
顶氪:无脑入
新区:无脑入
老区:无脑入
3、获取途径:如果不出意外,国服预计2025年12月3日up。无脑入!!
4、硬件搭配:义体:氪佬攻击型义体可选暴走、狗眼,防御型义体鬼木或速度;平民攻击型义体命中、暴击、攻击都可,属性盘子怎么调整的问题,在上面海螺那里已经论过,这里再解释。防御义体血量、速度都可。装备:氪佬四周年。平民驯兽套或者夜魔都可,夜魔主要解决命中问题,蜘蛛攻击4次夜魔可以提升160%的命中。圣物:氪佬无脑万象,2件套加的速度可以抢先手爆发。伯利恒配合致盲打伤害也很暴躁,虽然伯利恒不加灵感,但是蜘蛛本身的机制并不缺灵感。平民可选珊瑚、幻光,根据自身阵容的两个输出,自己选择让谁顶修女。精华:氪佬红54黄54,或者黄54绿45,绿45和红54的收益哪个更高,需要实战具体测试,目前国服没那条件,但是从机制上可以看出,蜘蛛因为专属武器的存在可以吃满绿45的35%增伤。平民红54黄54,绿这玩意可搞不起,而且对于平民来说绿精华的通用性不高,基本没有适配的角色,不建议做。
蜘蛛,国际服天下无敌,QQ群打穿太阳系,网友嘴里一个大招开天辟地!!具体啥样呢,咱也不知道,咱也没玩过。反正就是一个无敌,你不抽指定是有点大病。
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角色被动
阅读理解开始了兄弟们,下面的那些感染、秘法、灵感不说了,之前已经讲过了。这里注意几个词:“不断”、“随着”、“获得新的天赋”,还有括号里面那句话。这个根据傀蛛来获得灵感的机制,跟之前我们遇到很多机制都不一样,它不是回合开始或者回合结束判定,他是在整个回合进行的过程中动态的实时判定,这个跟蜘蛛的3个被动技能是有关联的。也就是说回合开始以后,在回合内傀蛛的数量是实时计算的,一旦达到对应的档位就直接生效。举例说明:蜘蛛是攻击4次,第1次攻击产生了傀蛛,如果产生的傀蛛数量达到了获得新天赋的条件,那就立即获得新的天赋而且新的天赋效果立即在第2次攻击中生效,依此类推。天赋不会覆盖,可同时生效,就是说3/4/5/6只傀蛛的效果叠加生效,不是只取最高的6只。最后进阶红卡加了一句,可重复获得,这个就很关键了,这个就是为什么蜘蛛不红不能玩的原因了。可重复获得意思就是在傀蛛的数量超过6只以后,根据超过的数量再次获得天赋,与之前获得的天赋叠加生效。举例说明:当你获得6只傀蛛,那么4/5/6只的档位只生效1层,但是3只的档位就生效2层了,可以造成2次感染伤害了,因为满足了3只傀蛛加1次感染伤害的标准。如果你有12只傀蛛,那么就是3只档位叠加4层造成4次感染伤害,4只档位叠加3层造成3次秘法伤害,5/6只档位叠加2层增加50%爆伤和40%灵感。效果依此类推。
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怒气技能
因为傀蛛增加的天赋,所以蜘蛛是直伤、感染、秘法的混伤角色,直伤占比不算高,只有40%,但是攻击可以无视防御,这就是国际服蜘蛛有人带伯利恒和狗眼的原因,狗眼增加命中和直伤,伯利恒则配合致盲打伤害。具体是万象的收益高还是伯利恒的收益高还要实测,狗眼还是暴走这就是属性盘子的问题。攻击次数按照目标数计算达到了16次,还是还是非常恐怖了,珊瑚和红54在这种次数下都能有非常可观的收益。这里注意一点,大招产生的傀蛛持续3回合。
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1被动
因为国服目前蜘蛛还没上线,没办法像上面一样截图,国际服的描述有些又跟国服不太一样,所以这边就直接从图鉴截图了,麻烦是麻烦一点,将就看吧。这个被动属于强化型,0分支始终生效,1/2分支强化0分支的效果,分支选择主要是根据双方阵容,反正哪边怒气多你就选那边。这里看的出怒气对蜘蛛的影响还是比较大的,同时注意一下这个被动产生的蜘蛛只持续当前回合,就是上面我们说的,在回合内实时计算。
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2被动0分支
2被动也是一样属于强化效果。这里注意表述,攻击结束后,不是每次攻击,跟蛾子普攻附加命运遮蔽的表述是一样的,也就是攻击4次概率产生1只。普攻产生蜘蛛跟大招一样持续3回合,而分支产生的蜘蛛只持续当前回合,并且每回合最多3只。因为蜘蛛本身的暴击很高,这里我们一般选1分支。
蜘蛛的3被动主要是根据傀蛛的数量为自己和同行单位提供直伤(0分支)、dot和特殊伤害(1分支)减免,还有吸血效果(2分支),每有3只傀蛛提供一层10%的加成。3被动属于替代型,只能选择一个分支生效,因为效果比较简单这里不再截图。
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专属主武器
在硬件搭配那里说过,蜘蛛可以吃满绿45的增益就是靠这个效果,当然绿54也能吃满。但是绿45是增伤型的,绿54吃满可以有25%的灵感和75%的爆伤减免,因为蜘蛛本身不缺灵感,带绿54灵感已经溢出了,当然这是不被负面效果降低的情况下啊,那么最终绿54就是加了75%的爆伤减免,偏生存向了,当然这个就见仁见智,反正都是氪佬玩法,咱也研究不起。
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专属副武器
副武器主要是增加了生存能力,相当于多给半条命,伤害降一半那跟黄土埋了半截也没啥区别了。
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三破效果
1破效果锦上添花,注意“捕获”,特殊名称控制,普通的解除控制不能清除,2破效果对蜘蛛的伤害提升就很大,可以说是非常关键的效果,蜘蛛的天赋效果叠加感染和秘法的层数非常快,这30%的双增伤是很容易吃满的。3破效果属于感染易伤,收益也很可观,在PVP环境下可能被对面的易伤免疫限制。
整体来讲,蜘蛛从2025年年初收到国际服的消息开始,就一直被称为2025年平民人权卡,属于是不抽蜘蛛,BN白玩!从技能机制上来讲,抛开硬件配置不看,都能感受到这玩意的暴躁。根据BN最伟大的战略家蝗虫老的消息,目前国际服5周年蜘蛛依然稳居第一梯队,非常强势。当时在国际服蜘蛛up之后,直接就是见人就秒,一点道理不讲。所以国服考虑到当时国际服的情况,把修女提前了,可能是想限制一下。用虫佬的话说,蜘蛛就是一个bug,因为太强了,bn用了整个4周年、5周年都在想方设法的限制这个玩意,到现在都还压不住。在后期的主星玩法中,因为高频率的攻击和感染、秘法伤害的附加,伤害相当炸裂,完全称得上PVP、PVE两开花。当然,蜘蛛的缺陷也很明显,首先对怒气还是比较依赖,持续3回合的傀蛛主要靠怒气技能获得。其次就是国服先上线了修女,修女的降攻击和神辉的伤害减免对蜘蛛还有一定的限制。所以,具体表现则怎样,等上线再说吧!!国服环境那是真的恶劣啊!!!
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兄弟们,攻略只能5万字,不让我写了,因为鳄鱼还有半年,所以暂时先不说了。其他大佬的攻略在机械篇已经附上,这里就不再重复了。
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