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《蚁群 ANT COLONY》开发日志2

2025/10/2119 浏览
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本期进展:
这期讲讲这个游戏大概的样子。
首先是游戏类型,我初步将游戏定性为一个模拟经营类型的游戏。玩家的目标将会是管理一个末日后小小的人类基地,去寻找世界崩塌前建立的避难所。
人口会是最核心的资源,每次探险的失败,都会让这个小基地失去派出的人口。当基地人口只剩下1了之后,也意味着只剩下了你,你将会被系统强制登出,和你之前的同伴一样迎接危险。
探险的失败,绝大部分会是因为之前日志中提到的虫子——在地下游荡的可怕生物。失去补给,无法支撑探险队回家,也会面临着减员。
玩家在一台老旧电脑前管理着基地,同样伴随着风险。系统正在遭受恶意代码的攻击,不断地产生BUG,对玩家造成干扰。你需要探险队带回的升级部件升级系统,不断抵抗BUG的产生。不然,系统将会崩坏,基地将会失去运作能力而覆灭。
基于这些设计,我也暂时定下了游戏名字——蚁群。
系统上,将会有基地、库存、角色、队伍、探险五个部分;各自有玩家需要操心的地方。
在美术设计上,我会采用类似辐射的设计语言,像素化表达。
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问题与风险:
单个系统的实现已经需要我去学习了,加上各个系统之间的相互配合,可能牵涉众多,考虑到剩下的事件,可能会大幅简化系统。
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下期计划:
至少将基地的逻辑进行实现。美术也要及时跟上。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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young troy的游戏1 蚁群开发日志
开发日志1截图
开发日志1
1 前言: 这是我第一年参加聚光灯,契机是在思考,工作上我们会因为各种反馈,逐渐失去对一个作品的掌控,那么完全不受干扰,100%作品性的东西会是怎么样的? 答案大概是非常失败的吧,一种纯粹自high的产物,并且贫瘠的个人技术却会限制想法的实现,恐怕连自我满足都是奢望。 但是,最终的结果一定会让自己非常喜欢。让我想起了学生时代在书桌下埋头画漫画的时光。 2 本期进展: 本期会聚焦在两件事,读题和项目
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00:11
《蚁群 ANT COLONY》开发日志#3截图
《蚁群 ANT COLONY》开发日志#3
1 本期进展: 界面进度50%,幸运的是这次我的美术需求并不多。开始界面设计了意识到自己漏掉了主界面设计。考虑到应该没有时间做存档系统,就没有存读档了。之后有空还是会继续完善的,那时候再补上吧。 界面做了一些后处理和视觉效果。 初步确定了基地所需要的参数,可能用到的方法。 2. 问题与风险: 目前还完全没有触及到核心,时间不多了……时间上可能要调整,可能只能用一两天来做音频和测试。 3.下期计划:
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00:34
《蚁群 ANT COLONY》开发日志#4截图
《蚁群 ANT COLONY》开发日志#4
1 本期进展: 现实就是会让人不断降低预期,进展上不是很顺利。 这段时间制作了开始界面,并且允许玩家捏人,结束后进入游戏住界面,可以进行基地的管理。 2. 问题与风险: 规格要进一步缩减,可能没有办法以完美的形态做出成果。 核心的机制到现在还没有开始进行,让人有些担忧。 3.下期计划: 接下来要进行最重要的核心玩法——探险的制作。如果这个周末都无法完成的话,这个比赛怕是要无法完赛了。 不过即使这
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01:50
《蚁群 ANT COLONY》开发日志#6截图
《蚁群 ANT COLONY》开发日志#6
1 本期进展: 破破烂烂的程序总算可以打包出来了。很多想法都没有实现。道具的功能几乎都没做,很多属性没用到,很多事件效果没配,只能让大家看到一个游戏可能的样子。 2. 问题与风险: 叙事链目前是有bug的,会导致在某个事件上循环。不过本期主题竟然是bug,那就暂时把他留着吧。 几乎没有时间测试。可能很多人都会无法正常游玩吧。 3.下期计划: 即使比赛结束,开发日志还是会慢慢更新,会尝试把这个游戏做
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01:34
《蚁群 ANT COLONY》开发日志#5截图
《蚁群 ANT COLONY》开发日志#5
1 本期进展: 探险行为的制作终于有眉目了,尝试了从表格中导入随机事件。能够成功读取并运行了。 2. 问题与风险: 库存系统和探险事件的效果还没有做,同样是相当核心的东西,没有那些,这游戏就只是无趣的点点点。事件链需要进一步完善,不能只是完全随机的不相关事件。 能把事件链和其分支链做出来,就能实现叙事了。 3.下期计划: 制作库存系统,完善事件链。接入事件效果。还是有希望完工的! 游戏制作完成后会
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